最開始,婁雪只是將這些法術模型中可以重合的部分,直接重合了起來,並保留了一些擁有特定作用的法術符籙,想要將這些法術模型原本擁有的特定功能通通都保留下來。
就比如說【能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍】中特有的控制法術符籙,可以使得發出去的技能可以心隨意動。
【能量之矛/精神之矛/靈魂之矛/詭力之矛】中特有的精神座標法術符籙,追蹤法術符籙,可以使得發出去的技能可以自動追蹤攻擊目標。
【召喚治癒之旗/精神之旗/靈魂之旗/詭異之旗】中特有的恢復法術符籙,可以使得召喚出來的旗子擁有恢復生命值/精神力值/靈魂之力值/詭力的能力。
【召喚能量之鴉/精神之鴉/靈魂之鴉/詭鴉】中特有的共享視野法術符籙,飛行法術符籙,生命賦予法術符籙,屬性共享法術符籙,......等,可以直接召喚出能夠飛行,與召喚者共享視野,繼承召喚者全屬性的鴉形生物。
【能量風暴/精神風暴/靈魂風暴/詭力風暴】中特有的範圍放大法術符籙,可以使得發出去的技能變成大範圍攻擊技能。
【能量之盾/精神之盾/靈魂之盾/詭力之盾】中特有的防禦強化法術符籙,可以使得發出去的技能擁有極強的防禦力。
【能量之錐/精神之錐/靈魂之錐/詭力之錐】中特有的人影連線法術符籙,可以使得所有攻擊到敵人影子上的攻擊能夠反應到敵人自身之上。
【能量之刃/精神之刃/靈魂之刃/詭力之刃】和【能量之掌/精神之掌/靈魂之掌/詭力之掌】最為基礎,除了造成法術形狀的刃形法術符籙,掌形法術符籙與其他法術的形狀符籙不同之外,其他的法術符籙都極為類似。
婁雪最開始是以【能量之刃/精神之刃/靈魂之刃/詭力之刃】的法術模型為基礎,將那些法術模型中,原本代表形狀的法術符籙使用並聯的方式連線起來。
讓這個法術模型可以隨意選擇其中任意一個形狀來釋放出技能,並將其他法術模型中的那些特有法術符籙以串聯的方式連線到新的法術模型之上。
但是隨後發現,這樣一來,這個新法術模型就太過於複雜臃腫了,釋放技能時,會非常麻煩。
隨後婁雪就將那些並聯起來的代表形狀的法術符籙全部都抹去,換成了精神塑形法術符籙,可以透過精神力將能量任意塑形成使用者想要的形狀。
這樣一來,法術模型果然看起來簡略了很多,但是召喚出來的技能能力實在太過於繁瑣,要知道法術模型中法術符籙越多,消耗的能量就越多,如果很多能力用不上的話,其實很浪費能量。
但如果將那些特有法術符籙從原本的串聯連線改為並聯連線的話,每一次釋放技能都需要經過多次選擇,又太過於浪費時間,畢竟戰場瞬息萬變,沒有一瞬可以偏差。
婁雪發現自己似乎走到了一個誤區,自己為何一定要在一個法術模型裡面讓這個技能擁有所有的能力呢,吃力又不討好。
還不如想辦法將一些原本功能,效果就相近的法術模型融合在一起,形成更強大的法術模型,至於一些功能,效果差距較大的法術模型,依舊還是自己獨自美麗比較好。
最後婁雪創新後的新的法術技能為,
......
【能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍】
融合原本的【能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍】,【能量之矛/精神之矛/靈魂之矛/詭力之矛】,【能量之錐/精神之錐/靈魂之錐/詭力之錐】,【能量之刃/精神之刃/靈魂之刃/詭力之刃】,【能量之掌/精神之掌/靈魂之掌/詭力之掌】後產生的新技能。
消耗各種能量/精神力/靈魂力量/詭力後,可以召喚出1/10/100/1000道既能夠心隨意動控制,又能夠自動追蹤攻擊目標的能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍。
能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍除了可以攻擊敵人本體,也可以透過攻擊敵人的影子,從而將敵人影子所受到的傷害被1:1的轉移到敵人自身之上。
消耗的法力值/精神力/靈魂力量/詭力越多,能量飛劍/精神飛劍/靈魂飛劍/詭力飛劍的威力就越強。
......
是的,婁雪之後又將原本精神塑形法術符籙改為了劍形法術符籙,畢竟精神塑形也是需要花費一定的時間的,戰場之上,自然是速度越快的技能,越好了。
現在的婁雪終於知道為何絕大部分的法術技能都是固定形態的了,就因為快速,方便,就這一點,就夠了。
所以婁雪在劍,矛,錐,刃,掌形法術符籙中選擇了除了頂端,兩邊也能產生傷害的劍形態法術符籙。
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......
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