《行屍:開局綁定七日殺生存系統!》第209章 系統功能全面解鎖,恐怖如斯!(1)

作者:槐上劍穗揚·10個月前

【檢測到經驗值提升至60級,符合條件】

【解鎖屬性序列——智力】

【檢測到經驗值提升至60級,你獲得了3個技能點】

【檢測到經驗值提升至60級,系統功能正式全面解鎖】

【每隔七日殺歷一週時間,你可以在附近找到空投補給箱了】

【在擊殺敵對單位之後,你有機率獲得掉落的獎勵包了】

【你已經可以開始‘搜尋’了】

【你對敵對單位資料化計算傷害了】

【……】

【更多功能,請繼續探索】

吳收從頭看到尾,一瞬間的驚喜幾乎快要衝暈他的大腦。

就連手中剛剛舉起的管狀炸彈都不由自主的放了下來,吳收來回掃視這幾行加黑加粗的字型,反覆確認。

60級有三個技能點,加上解鎖‘智力序列’這兩點吳收早已經估算到了。

但是後面緊跟著的訊息,才是真正令吳收感到欣喜的部分。

系統功能全面解鎖!

不錯,之前吳收一直使用的功能都是殘缺的,甚至於就連技能面板都需要解鎖後才能使用。

而當吳收將技能面板完全解鎖之後,緊隨而來就是剩下吳收從未體驗過的系統功能。

空投補給倉不用多說,裡面可能會出現各種物資。

從《雜誌》到食物和種子,從機器人零件到熱武器以及彈藥,總之能夠想的到的裡面多半都會刷出來。

但是具體會刷些什麼,這就要看吳收的運氣了。

第二項的擊殺獎勵包,吳收回憶了半天才想起那個黃澄澄的裹屍袋。

戰利品袋

也就是在擊殺敵對單位以後,可能會有小機率掉落的一個小揹包,開啟裡面也可能會出現各類物資,但是相比起空投,裡面出現高階物資的機率就小許多了。

不過倒是聊勝於無,在末世誰還能嫌棄資源夠多的?

雖然獎勵未必很好,但是至少出現頻率比空投高上不少。

空投是每一週出現一次,而掉落獎勵包,則是在擊殺中機率出現。

就好比現在,當吳收抬眼看去的時候,就瞬間注意到屍潮擁擠間,至少就有十幾個擊殺獎勵包靜靜躺在那裡。

黃澄橙甚至有些熒光,看上去煞是顯眼。

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