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由於秘境洞天的維持與拓展所需的資源支出實在過於龐大。
無論是佈置穩固空間壁壘、維繫靈脈流轉,每一項都要耗費海量珍稀材料與賽博靈氣,讓單打獨鬥的賽博修士根本無力承擔。
可偏偏其潛在的收益卻又高得離譜,這種“高投入高回報”的特性,甚至還有機會誕生律法結晶這種突破境界壁壘之物誕生。
於是,那些實力不俗卻難以獨自支撐秘境開銷的散修們,便開始主動抱團、拉幫結派,
他們將各自名下的小型洞天碎片整合拼接,聯合構建成規模更大、穩定性更強的秘境叢集。
這樣一來,只需要集中眾人之力佈置一座覆蓋全域的大型時空大陣,
便能同時穩固所有聯合洞天的空間結構,並讓所有人享受到時間加速的效果。
這樣一來,幾百名修士就能共同享用秘境的資源產出,無需再為單獨維繫一座洞天而傾盡所有。
聯合方案一經推出,立即憑藉“低投入共享高收益”的優勢,吸引了海量散修開始各自抱團。
要知道,秘境洞天最大的成本開銷正是這座核心時空大陣,
此前單人佈置需耗盡畢生積蓄,如今幾百人平攤成本,每個人承擔的消耗便變得完全可以承受。
可好景不長,緊隨聯合洞天成型之後,散修們很快發現了新的問題:
時空大陣固然順利佈置完成,秘境的整體空間也足夠穩固,但內部的靈氣卻在以肉眼可見的速度變得稀薄。
原來,數百名修士日常修煉、煉化資源,催生靈藥,方方面面都會持續消耗靈氣,
而洞天透過自身轉換凝聚的靈氣速度,遠遠跟不上內部激增的消耗需求,長此以往,秘境終將淪為靈氣枯竭的廢地。
就在眾人一籌莫展之際,又有心思活絡的修士提出了一個更具創新性的方案:
成立“秘境公司”,將運營風險徹底分攤出去,同時反向為秘境補充靈氣。
具體來說,就是主動開放聯合秘境,吸引外界其他賽博修士進來探險尋寶。
只要探險者能付得起門票費用,並且簽訂生死狀。
明確表示自願承擔秘境中的一切風險,與秘境掌控者無關,
那麼在秘境中尋得的所有寶物、資源,都可以由探險者自行帶走;
與此同時,契約中還嚴格規定,秘境中發生的任何爭鬥、恩怨、奇遇,都不得帶出秘境之外,避免引發外界勢力的干涉與報復。
如此一來,必然會有大量渴望一夜暴富的散修湧入秘境,為了爭奪珍稀寶物而展開激烈廝殺。
而那些在爭鬥中隕落的修士,其體內凝結的畢生靈氣與本源之力,會在身死道消的瞬間釋放出來,
被秘境的空間核心自動吸收,成為滋養秘境靈脈、提升靈氣濃度的天然養料。
至於秘境中具體投放多少寶物、設定多少危險關卡,自然完全由背後的秘境掌控者們說了算、
既可以投放少量高價值寶物引誘強者入局,也可以佈置密集陷阱加速探險者的損耗,一切都以“最大化靈氣收益”為核心。








