陳旭點點頭,“我知道啊,我玩過,怎麼了?”
“啊?您知道啊?那您不著急?”
陳旭笑了,“著急幹嘛啊,他和咱們又不是一個遊戲。”
《DayZ》的地圖裡有喪屍,是要面對喪屍和病毒,生存下去的遊戲。
而自己的PUBG,純粹是玩家剛槍,看誰活到最後的遊戲。《DayZ》除了模式是大逃殺型別,其實玩法和PUBG完全不一樣,陳旭壓根沒把它當對手。
《DayZ》的物資是固定重新整理。這就導致了遊戲的不平衡,一個新人進遊戲的時候會發現物資基本被搜刮的差不多了,很多時候找個消防斧防禦喪屍都難,更別提遇上全副武裝的人了。
而且《DayZ》是沒有毒圈的,這也就是說,這麼一局遊戲,可能你一玩就是一天,現在越來越崇尚碎片化遊戲的今天,玩一局《DayZ》,旁邊吃雞吃了幾十把了。
再就是開黑的時候,出生點是隨機刷的,並且出生不帶地圖,不帶組隊設定,不帶隊友標識標記。這種遊戲上手難度太高。
沒有對比就罷了,大家現在對它這個模式非常感興趣。但是隻要PUBG一出來,立馬能把《DayZ》虐成渣渣。
所以樸永現還以為陳旭會著急,畢竟《DayZ》和PUBG模式很像,最起碼,大逃殺遊戲第一人,應該是《DayZ》了。
但是陳旭根本不在乎這所謂的第一,眾所周知,很多時候的第一名,未必能笑到最後。
比如雷軍的卓越網,比淘寶網早多了,但是時機不對,只能遺憾賣掉。
上學時候的初戀,很少能堅持到結婚。
先胖不是胖,後胖壓倒炕。
陳旭看著樸永現吃驚的樣子,這才明白了,“哦。你是覺得咱們的第一名被人搶了是吧。”
樸永現點點頭,他確實是這麼想的。
本有機會成為一個領域的領頭者的,但是差了幾個月,就變成了誰也不在乎的第二名,肯定會有心理落差。
陳旭安慰道:“算了,那只是個虛名,對咱們來說無所謂的。遊戲賣的好不好,是靠遊戲質量,不是靠這些虛名,行了,別計較了。”
陳旭是老闆,他都不在乎,樸永現也就只能放下了心事。
最後聊起遊戲程序,樸永現本想在3個月內開始內測,但是陳旭明擺著不著急,於是樸永現也就決定慢下來。
陳旭確實是不著急,因為現在的LOL剛剛起勢,正在熱火的時候,這時候推出一款新遊戲去和LOL競爭,實在是不明智。
但是陳旭又沒有辦法,自己不開發,搞不好就要被藍洞那邊給搶了先。
所以兩害相權取其輕,寧肯讓兩個遊戲競爭,損失一些利益,也得把這個遊戲掌握在自己手裡。
陳旭叮囑道:“這件事,你慢慢推進就行,現在中國,我正在開發一個雲平臺,到時候可以把伺服器都放在網上。現在雲平臺還在開發階段,要是半年之後能開放成功,到時候這個遊戲也要上雲。”
雲平臺樸永現自然是知道的,聽說陳旭竟然自己研發了一個,頓時吃驚的瞪大了眼睛。
雲平臺,這聽起來就很難,美國也就是微軟、亞馬遜這種大公司搞的比較成功,陳旭竟然連這個也在搞?
陳旭給了確定的答覆,最短半年,最長一年,可能就好了。








