那我只能說,對不起,我確實是那麼設定的。
如果一開始就獲得幾十萬上百萬,那麼之後再獲得幾萬、十幾萬,就基本上沒什麼感覺了,
總不能繼續寫,黑鐵級武器賣一百萬?青銅級武器賣五百萬?白銀階武器賣一千萬?
要是不這樣的話,也失去了層層遞進的爽感,觀感上也會很差。
所以我選擇的處理方式,就是兩萬塊,
(另外悄咪咪說一句,一個不算很強的一星技能書,在新手村只有兩個有錢人競爭的情況下,賣兩萬多,是挺正常的事情吧!)
與此類似的,傷害數字也是如此,數值膨脹是網遊文的通病,
我的處理方法是,在中後期的時候,數值就漸漸地不重要了,會有更多更有趣的戰鬥方式存在,
但是在前期的這個階段,保證數值不膨脹還是很重要的,這也是我從上一本書中吸取的經驗。
反正無論怎麼樣,主角永遠是玩家中斷檔的第一,這是毫無疑問的!
這一卷的後期,會漸漸加快主角成長的節奏,變得更強起來!
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第三個問題,裝備屬性面板問題。
我還是會每隔一段時間詳細的寫一次屬性面板,
其實寫網遊文的時候,單純的寫戰鬥場景,或者是寫對話,真的很快,一小時兩千字的那種!
但是構思資料,就要刪刪改改,打鬥的數字計算,就是拿著計算器在那裡啪啪按,很費時間!
真的!寫裝備屬性面板真不是水字數!這玩意兒花的時間和精力更多!
下一本書作者都想去寫高武和都市異能去了!
屬性面板這個事兒真的很難搞啊!
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第四個問題,就是分割線,沒錯,就是上面這條槓槓,
各位讀者大大不要說我水文了......
這東西就是個碼字軟體(橙瓜)自帶的分割線啊......
我懶得自己打句號分割,就直接用了......(攤在沙發上擺爛~葛優躺)
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第五個問題,更新問題。
作者現在讀研一,開學就研二了,碼字算是副業,但是一般情況下也會保證每天至少四千字,一個月會請一天假休息。
多更的話,假期應該會多更一些,
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