可偏偏,其他國家似乎都不像華國這樣。
難道是因為,只有華國是以家庭為單位進入遊戲的,才會出現這種情況嗎?
俞立行原本就要負責管理輿情,不能讓負面情緒繼續蔓延。
但他可沒有禁言的許可權,即便是有,也不能一刀切。
華國玩家沒有了發洩的渠道,說不定會做出無法挽回的事情。
其實進入求生遊戲以來,所有人的壓力都很大。
只不過跟其他國家的慘狀相比,華國的情況最好。
因此華國玩家的負面情緒,一直被壓著,沒有釋放出來。
直到這次永夜天災,負面情緒一股腦爆發,才顯得場面混亂。
“我暫時先不出面,派幾個大家不熟悉的人,在陣營頻道發言,引導輿論方向。”
俞立行決定不直接出面,暗地裡出手干預。
“要引導到什麼方向?”
俞立行想到了現實中,華國政府組織的慰問演出。
“就讓大家好好想想,自己情緒為什麼變差,是不是受到了遊戲影響。
再聯絡幾個文娛方面的人才,給大家表演節目,活躍一下氣氛。”
說到底,大家還是壓力太大了,如今到了承受的極限,必須找個方式釋放一下。
華國工作人員接到命令,安排了幾個從未出面的人員,開始在陣營頻道發言。
【好奇怪啊,大家今天怎麼脾氣這麼暴躁】
【別說其他人了,我一大早起來就心煩氣躁,是不是又是遊戲搗鬼?】
【啊,難道又有什麼負面狀態了?可我這邊沒顯示啊】
【你猜的很有可能啊,我也覺得今天大家好暴躁,明明都是一家人,以前都好好的,今天突然就吵架了】
幾個工作人員一唱一和,開始認真討論起來。
漸漸的,有不知情的華國玩家也加入討論。
【我也覺得有鬼,我爸媽突然就因為雞毛蒜皮的事情吵架,好像噴火龍】
【我老婆和我媽關係一直挺好的,結果因為我兒子的教育問題吵起來了?我真的是...】
【我們家也是,不會真有人搗亂吧】
眼見討論的人越來越多,誰也沒有注意到。
最先挑起這個話題的幾人,再也沒有發言。
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