一晚上過去,流浪者的殺傷力比大家想象中還要恐怖。
華國玩家還好,家裡人輪班值守,被鑽空子的機會很少。
但其他陣營的玩家,大多是單打獨鬥。
本來就很疲憊,只要放鬆警惕,刀子就會架到脖子上。
迎接他們的,只有死亡。
很多陣營頻道都充斥著怒罵聲,亂成了一鍋粥。
而華國陣營的安靜,反而跟他們格格不入。
相比之下,華國玩家遇到流浪者的機率很低。
因為大家都知道,華國玩家幾乎都是以家庭為單位,人口多,是個硬骨頭,不好啃。
所以當看到華國人的時候,很多流浪者沒靠近,就先走開,換了一個目標。
流浪者也知道,柿子就得挑軟的捏。
但被流浪者這麼一搞,存活玩家數量還在下降。
在短短短時間裡,又有將近1億人死亡,又或者,變成了新的流浪者。
華國的人口,也第一次跌到了9億。
【這也太亂了,我連出門透透風都不敢出去,就沒辦法能制止他們嗎?】
有人不堪其擾,忍不住在頻道發牢騷。
【這怎麼管?流浪者沒房子,除非你願意把房子讓給他們】
【怎麼可能】
是的,怎麼可能呢?
沒有人願意把自己的立身之所,無償送給其他人。
也沒有人願意靜靜等待死亡的降臨。
這幾乎就是死結,根本不可能調和。
在經歷了近兩天的混亂後,這場玩家和流浪者之間的內訌,才逐漸平息。
可這件事帶來的影響,才剛剛開始。
和怪物戰鬥,玩家完全沒有心理負擔。
但跟同為藍星人的流浪者拼命,即使贏了,也會有心理壓力。
這種心理壓力也許一開始不明顯,但隨著時間的推移,就會讓人變得疑神疑鬼。
甚至,失去了對人性的信任。
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