【規則二:戰場傳送自由化!】
“臥槽?!還能這樣?”
“自由傳送?這還怎麼打?”
“豈不是可以隨便支援了?”
系統的第二條規則,再次引發了軒然大波,
【所有身處任意一處關隘戰場的參戰領主,均可透過戰場內的臨時傳送門,隨時傳送到其他任意一處關隘戰場!】
不再侷限於固守一處!
戰場的流動性,瞬間被提升到了極致!
上一秒還在這個關卡與敵人廝殺,下一秒就可能出現在另一個關卡的戰場中央!
這對於指揮和戰術安排,提出了前所未有的挑戰!
也意味著,戰局將變得更加混亂,更加難以預測!
【規則三:黑暗生物角色轉變!】
系統的聲音,依舊冰冷,陳述著最後,也是最令人心悸的一條規則,
【鎮守關隘的黑暗生物,將不再作為固定首領目標。】
【它們將作為不確定因素,在雙方交戰過程中,隨時隨地,對戰場內的所有領主,發起無差別攻擊!】
“無差別攻擊?!”
“連自己人也打?!”
“媽的!這系統是想讓我們和怪物一起死啊!”
“這還怎麼守關?不僅要防著敵人,還得防著隨時可能冒出來的怪物?”
“...............”
眾人的議論,
將整個世界頻道,
都給徹底淹沒,
不再有明確的“推BOSS”階段,
黑暗生物,從守關者,變成了戰場上的“第三方勢力”!
它們的存在,將讓本就殘酷的區域戰,變得更加血腥,更加混亂!
每一處戰場,都將是真正的絞肉機!
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