而關於任務的諸多細節問題,小伊基本上一問三不知,各種提示也是無比吝嗇,惜字如金……
思緒閃電般流轉,迪克茅塞頓開。
小伊之前說過,成功的關鍵並不在於過去,也不在於未來,而在於現在所走的每一步。
若是小伊直接就提供幾百上千個終極賜福,自己或許能擊敗伊蘇爾娜,但代價卻是……“現在”會被嚴重干擾!
所以,系統雖然可以幫助自己,但卻必須控制好力度。
儘管已經想明白了這層邏輯,但說實在的,迪克還是不理解為什麼要刻意強調“現在”,為什麼要刻意壓制。
就好比面對一個實力極強的敵人,難道不應該用上所有的底牌,全力以赴去嘗試擊敗對方嗎?
怎麼反而還要自縛手腳,主動壓制自己的實力,讓本就劣勢的局面更加劣勢,這到底是出於什麼考量?
迪克向來都是實用主義者,從不考慮什麼狗屁哲學,只相信客觀邏輯,所以才無法認同小伊之前的話語。
【唉,主人……因為您已經失敗九次了,從最初的第零世,到後續的八個世代……您最後都失敗了。】
小伊低垂著腦袋,無奈道:【您面對的敵人是不可戰勝的,就算全力以赴也無濟於事,因為實力差距是絕望的……】
緊接著,迪克從小伊口中得知了一個驚人的事實。
每一個世代的“自己”進行時空回溯之前,都會對最強魔王系統進行升級最佳化,截至目前已經更新了九個大版本。
而在最初的幾個版本里,最強魔王系統是沒有任務板塊的。
也就是說,在第一、第二以及第三世代裡,迪克不需要完成任務也能獲得各種賜福,開局即是無敵。
簡直就像是玩到了破解版一樣!
但很遺憾,三個世代的最後全都失敗了,無論如何逆天,哪怕開局直接證道至高,最後也還是會毫無懸念地輸給長河。
蜉蝣撼動不了巨樹,無論再怎麼樣拼盡全力,蜉蝣也還是蜉蝣,而巨樹始終紋絲不動。
於是,迪克意識到必須另闢蹊徑。
因為至高誕生於主時空,而主時空就是長河的延伸。
所以至高不能脫離長河,也不可能強於長河,就好像是一個破洞的木桶,無論往裡邊加多少水,也永遠都無法裝滿。
【主人,第三世代的您發現一個特殊現象,】小伊俏臉認真,沉聲道:【您的實力越逆天,表現的越離譜,越不符合正常情況時,長河的反制就越可怕!】
迪克當然可以玩到破解版的小伊,終極賜福要多少有多少,甚至直接獲得完全的至高實力都行,但代價卻是……
長河的反應會無比巨大,因為迪克打破了平衡,嚴重干擾了秩序運轉,是程式裡出錯的惡性程式碼,必須儘快剷除!
所以從第四世代開始,系統就增加了任務模組,賜福也不再是白給的大白菜,必須循序漸進的一個個解鎖。
將實力的提升,控制在一個微妙的平衡裡。
通俗來講,就是迪克可以開掛,但必須要有精湛的演技。
若是太過分了,以至於嚴重破壞遊戲平衡,那官方就會下場封號!
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