一定是有什麼地方出現了問題,而且還是很嚴重的問題,也可能是自己的大方向出錯了……
只可惜,迪克依然無法跟終極至高的伊蘇爾娜,進行任何形式的交流,各種觀點都只能止步於猜想。
第二世代施展回溯前,迪克對最強魔王系統又進行了一波改良,沒有繼續調整平衡性,而是推出功能更多的3.0版本。
從始至終,迪克都將證道至高看得很重要,而作為核心金手指的系統,自然也不能隨便削弱。
……
第三世代。
這是平平無奇的一個世代,在凡人時期,迪克還是走龍傲天的老路子,全程橫推。
由於魔王系統不僅沒有被削弱,反倒是新增了許多功能,導致迪克的“遊戲體驗”大幅降低,幾乎沒碰上什麼像樣的磨難。
輕輕鬆鬆成為了滿級魔王,輕輕鬆鬆促成了眾神晚宴,輕輕鬆鬆擺平了入侵戰爭……
緊接著,重啟時空的浩劫如期而至,迪克依舊無力迴天,只能最後施展時空回溯。
同樣也和第二世代一樣,終極至高的伊蘇爾娜似乎又“擺爛”了,給出的幫助非常小,只是幫迪克安心度過證道前的凡人時期。
浩劫連續兩次的大幅提前,讓迪克無比重視,開始仔細回顧過往的一切細節,認真思考伊蘇爾娜擺爛的原因。
很快,在與基伯的討論中,迪克找到了最有可能的真相。
就像基伯不能有任何大動作一樣,迪克若是表現得太過逆天,嚴重破壞了遊戲平衡,將會觸發長河的特殊檢測機制。
雖然不至於像基伯一樣,會直接被墟化制裁,但重啟時空的浩劫會提前來臨,以此來限制迪克。
比如越幾十級去秒人,或是乾脆直接以凡人之軀來弒神,利用系統賜福,隨意踐踏時空法則……
迪克這些“展示數值”的行為,極其不尊重“遊戲規則”,輕易就會被檢測到,從而提前引來長河的針對。
基伯猜測,終極至高的伊蘇爾娜並未擺爛,仍可以極大程度限制長河意志,但前提是迪克不能太猖狂。
回顧最初的第零世,為什麼伊蘇爾娜能爭取到幾百年的發育時間?
不就因為迪克凡人時期非常老實,且證道至高後也沒什麼太出格行為嗎……
反觀第一世代開始,迪克已經連續三個世代,在證道前後都是拿著龍傲天的劇本,毫不掩飾自己的超模數值。
於是乎,迪克開始大幅削弱魔王系統,將大部分彩色、終極賜福降級,分化出更低端的白色和金色版本。
在第三世代回溯前,迪克推出了魔王系統的4.0版本,UI介面的大量模組不再免費,進一步降低了系統的影響權重。
……
第四世代。
迪克一改之前龍傲天的風格,在系統極其有限的幫助下,一步一個腳印,緩慢且合理地變強。
雖然仍然是一篇爽文,但至少不再無腦,迪克會陷入險境,也會面對兩難抉擇從而留下遺憾。
說白了,迪克依然在開掛,只是在數值方面不再超模,相較於之前的世代收斂了許多。
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