其實興睿遊戲五大工作室裡,梧鳳也就是咪哈哊是最令人搞不懂的一個,一方面咪哈哊是專攻二次元遊戲,這在之前是一個特別小眾的分類,令人很擔憂市場表現,事實也證明咪哈哊第一款遊戲《崩壞學園》並不算是特別成功,跟興睿遊戲其他工作室比起來,業績算是比較差的。
另一方面,咪哈哊製作遊戲的速度很慢,自從2011年被李睿投資以來,如果不算那款《飛去月球》的話,8年下來一共才開發了三款遊戲,也就是《崩壞》系列的一二三。
一度在興睿遊戲內部,很多人都不理解李睿為什麼對咪哈哊這麼放縱,不給他們定KPI,也不去管他們慢吞吞的效率,別的工作室一年恨不得釋出五六個遊戲,就算不能每一個都成為爆款,賺的錢也遠比咪哈哊多啊!
有人甚至懷疑,李睿是不是在咪哈哊身上看走眼了。
好在咪哈哊用自身努力證明了李睿的眼光沒什麼錯。
《崩壞1》算是中規中矩,沒有成為爆款,倒也不差。
《崩壞2》大有進步,成為咪哈哊第一款收入過億的遊戲。當然,這業績在興睿遊戲內部也只能排名倒數。
到了《崩壞3》,米哈遊終於大獲成功,成為市面上的爆款,當然這個爆款只是跟一般的遊戲比,跟公司內部的《洪荒》《糖塊傳奇》《皇室戰爭》《奇蹟逃亡》《地鐵跑酷》相比的話,依然只是個弟中弟。
雖然還在五大工作室中墊底,但咪哈哊總算表現出了應該有的潛力,如今擴張成為一家200個員工的中型遊戲工作室,並在緊鑼密鼓的籌備著第四款遊戲。
李睿這次來,就是要看這款新遊戲的。
不過在此之前,先要聽取過去幾年的工作彙報。
蔡元傑調出資料,投到主螢幕上:“李總,我先彙報一下《崩壞》系列的運營情況。”
大螢幕上跳出三組資料柱狀圖。
“《崩壞1》就不說了,成績很普通。”
“《崩壞學園2》,2014年上線,至今運營五年。目前月活躍使用者82萬,月流水穩定在1200萬鏵元左右。生命週期比預期長了三年。”蔡元傑用雷射筆指著圖表,“我們每季度更新一次劇情章節,保持使用者粘性。去年推出的天命之戰資料片,當月流水衝到了2500萬。”
李睿點頭:“老樹開新花,不容易。”
“《崩壞3》2016年上線,是工作室的支柱產品。”蔡元傑又調出第二組資料,“目前全球註冊使用者1.2億,月活2100萬。上個月流水是3.8億鏵元。”
王軼打趣道:“快趕上《洪荒》一個區的收入了。”
“我們的運營成本低。”黃偉尷尬的道,“《崩壞3》的研發團隊只有85人,運營團隊40人。人均產出是行業平均的三倍。”
羅明宇接過話頭:“最重要的是使用者生態。《崩壞》系列的二次創作在同人圈是頂流,嗶站上相關影片播放量超過50億。我們孵化了27個官方認證的創作團隊,每年產出上千份同人作品。這種文化影響力比流水更有價值。”
“說得好。”李睿讚許,“遊戲不只是商品,更是文化載體。星銳的武俠宇宙、洪荒宇宙、科幻宇宙,未來都可以和你們的二次元宇宙聯動。”
他頓了頓:“不過今天我來主要想看看你們的新專案。”
三人對視一眼,神色變得興奮又緊張。
羅明宇清了清嗓子:“李總,這個專案我們憋了整整兩年。”
他切到另一臺電腦,輸入密碼,開啟一個命名為“Project X”的資料夾。
大螢幕暗下去,幾秒鐘後,一段開場CG開始播放。








