《伊塔之柱》第一百二十八章 構裝領主與至高之選(1)

作者:緋炎·2025-06-18

不同於鍊金術士的學派繁雜,傳統意義上的戰鬥工匠一般分為四個學派,構裝領主,不朽騎士,至高之選與掌控者。

構裝領主流派又名奧里斯底學派,是戰鬥工匠最早也是最傳統的學派,駕馭多個靈活構裝戰鬥,彼此達成互補,其學派理論認為戰鬥工匠一人即可以構成一個完整的隊。

不朽騎士學派誕生於考林—伊休裡安,其理念是用少數的優質靈活構裝決定戰局,不同於傳統學派的戰鬥工匠其往往操縱單獨一具較為強大的複雜構裝體戰鬥,通常意義上的偽龍騎士也是泛稱這一流派的戰鬥工匠。

這類戰鬥工匠注重與隊友的配合與戰鬥之前的資訊獲取,但缺點是臨場應變能力差,需要時間更換構裝體與外掛。

至高之選是戰鬥工匠之中一個較為特殊的流派,他們往往以強化自身戰鬥能力為目標,將戰鬥工匠的能力視作輔助手段,往往同時兼職戰士、遊俠等其他職業。

有選召者戲稱,至高之選才是真正的戰鬥工匠,但事實上在鍊金術士中出身於羅塔奧的至高之選學派一直不是主流,甚至被視作異端。

而最後掌控者學派,事實上就是妖精使的另一個名字,只是妖精使各種各樣,被統稱為掌控者學派而已。

戰鬥工匠的學派本身並不是一項能力,不像是遊俠、戰士與德魯伊的戰鬥流派,魔導士與元素使的學派學識,學習之後可以獲得額外好處。

戰鬥工匠的學派實質是因為鍊金術士們在學習技巧的偏向上產生差異之後,在戰鬥風格上表現出的明顯不同的傾向,事實上在艾塔黎利亞,在其他職業上往往也能看到這一特徵,只是不明顯。

比方戰士就有護衛與纏鬥、突擊多個流派,而且護衛、纏鬥與突擊之下還有諸多細分。

而這些流派,歸根結底其實是由於一個饒精力與時間有限(換成選召者的法,是在有限的時間內,獲得的經驗有限)所導致的,人們無法在任一領域上又專又博,就會選擇偏向於其中一個方向發展。

而艾塔黎亞的職業體系經歷了上千年的發展之後,各個分支都有了較為成熟的前饒經驗,尤其是在冒險者公會建立起來之後,在善於總結與歸納的現代地球人來到這個世界之後,這種職業體系被進一步完善。

每一個職業,每一個流派,在前饒驗證之下,留下數不清的心得體會。

因此對於通常的選召者來,他只需要根據自己的戰鬥風格偏好,從建議之中選擇一個適合自己的職業的流派則可。

而至於流派的開創,那通常是選召者到達一定高度,抵達第二世界之後的事情。事實上在主流派下面的分支之中,每都有很多稀奇古怪的流派誕生,有些流傳深遠,但有些不過是曇花一現。

但無論如何,從一百年前至今,各個職業的主學派幾乎沒有發生過什麼改變。

當然,艾塔黎亞的高度資訊化與自由化也決定了,職業之間的界限相對模糊,學派與學派之間亦是如此,在大多數時候選召者與原住民冒險者並非是專注於某一個學派,他也有可能在兩個或多個學派之間搖擺。

不過總的來,還是有所偏向。

比方在考林—伊休裡安,不朽騎士學派在原住民之中流傳甚廣,甚至該地區的選召者也在潛移默化之中受其影響。

只不過方鴴從來都不是一個學院派,他只在卡普卡學習了幾個月的鍊金術知識,戰鬥工匠更是幾乎自學成才,因此還沒來得及受這樣的思潮影響。

所以他的選擇其實是更偏向於奧裡底斯的傳統學派,但又不完全一樣。

正如上文所言,不同的學派是由戰鬥工匠所掌握的不同知識區間區分的,而奧裡底斯學派的戰鬥工匠往往會在成長道路之初,就選擇學習一些加強自身操控上限的技能。

比如低精度操作理論,這一理論就是貫徹多即是好的思想,在社群上被戲稱為F2A型技巧。

至於為什麼是F2A型技巧呢?因為在一個流傳甚廣的古老即時戰略遊戲之中,F2代表著全部選擇,A即是攻擊命令。

所以這種思路就是典型的數量取代一切,框上去全家老一波流就可以了,至於操作精度——不好意思,在這一理論的字典中沒有操作精度一。

低精度操作技巧會大幅度降低戰鬥工匠的操作精度,但隨之帶來的好處是同樣會極大降低戰鬥工匠在操控單獨某一個靈活構裝時的‘CPU’佔用率,從而讓他控制更多的、更大規模的靈活構裝叢集。

當然這是一個比較極端奧裡底斯學派向技能,只有那些人海戰術的狂熱愛好者才會選擇,即便是在奧裡底斯學派內部,關於這一技巧的爭論也一直沒有停止過。

而更多的人會選擇映象化技巧,這一技巧會將戰鬥工匠對於某一靈活構裝的操控命令複製到另一靈活構裝上,從而讓戰鬥工匠可以用操控一個靈活構裝的‘CPU’佔用率來控制多個靈活構裝。

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