林賽已經算好了時間。
現在是幫植物授粉雜交的時候。
要是再耽誤一會兒,以那些資源化種子的生長速度,這項工作可就不好進行了。
一刻鐘後,林賽再度回到外面。
他處理好植物,再度拿起工具,準備先把柴房的屋頂製作出來。
結果林賽順便看了一眼自己的屬性面板。
發現不知何時,木工(初學)的字樣,已經浮現在了上面。
“啊?”
林賽眨了眨眼,他感覺自己抓住了什麼關鍵。
隨後他立刻反應過來,抄起工具繼續分割杉樹製造木板。
準備好幾塊以後,他又找出自己的匕首,簡單削出了幾塊木板當做對比。
反覆嘗試之下,他很快就對自己的技能有了新的認識。
“資源化工具簡化了處理木材的過程,但也因為這項工作難度的降低,所以獲取經驗的水準也大大降低了!”
“如果我不用這些方便的資源化工具,純粹靠個人能力進行工作,增長經驗的速度就會隨之加快。”
總結出經驗,林賽的表情有些釋然。
這倒也符合經驗條的技能描述。
畢竟是統合玩家經歷、鍛鍊,並進行轉化的系統。
如果這個過程本身就被簡化了,那麼獲得對應的技能經驗值自然也會減少。
林賽默默接受了這個事實,並且做出了決定。
將來除非趕時間,或者處在緊要關頭,他會盡可能避免使用這些方便的資源化工具。
更快的成長速度,和一些臨時的方便之間。
他還是懂得取捨的。
這麼想著,林賽開始靠他超凡級別的身體素質,對木板進行製作,並且搭建起柴房的屋頂。
如此一來,杉樹的木板多浪費了幾塊。
但經驗的獲取速度也同時加快。
趕在中午之前,林賽的木工技能突破(初學),達到(掌握)級別。
這個階段,幹起所有的活都已經不成問題。
他甚至趕在午飯之前,就把一個能夠遮擋風雨的屋頂修建完成。
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