試探一波市場……
接下來,自己還要大量斬殺一波血色蜈蚣,刷取的特性物品,就可以依照市場情況,來制定分批出售的戰略。
一下子湧入太多同類型的特性物品,有可能會把市場需求瞬間拉低,從而導致這種物品在短期內貶值,這並不划算。
只要是手裡有點貨源的玩家,都會根據市場行情,來處理手裡的資源,儘量以求在交易的時候,給自身帶來更大的利潤和價值。
此刻。
斬殺了數只血色蜈蚣……
陳業短短眨眼之間,就已經獲取了十個【陰暗的尖角】。
換算成銀幣的話……
那至少都是一千銀幣了!
相當於十萬資產值!
陳業目光一亮,道:“殺怪刷錢,這速度可謂極快啊!”
雖然這種特性物品,對他目前的層次而言,已經完全沒有任何作用了。
他的【汙染】序列——【汙染領主】,已經不再是湊夠特性物品轉職的升級路線,而是不斷擴大知名度,發展領地,從而解鎖新的特性物品、特性道具和新功能。
因此……
跟這個序列有關的特性物品,基本就只有一個用途——
跟其他玩家進行資源置換,兌換成自身所需的資產值。
目前,以現存玩家平均的資產水平來看,一般是比較有價值的,對應二轉的特性物品,應該都有市場空間。
斬殺【陰暗的尖角】,賺錢肯定是沒問題。
哪怕沒有那麼多的玩家,對這種特性物品,存在需求……
然而,由於詭異紀元裡的玩家們,普遍認為特性物品是保值的。
看到有收藏價值的特性物品,也會處於認可這件物品價值,覺得可以等待升值或價值爆發的一天,從而出價購買,當做理財產品存著。
因此,特性物品對於這個世界而言,就相當於另一種特殊的黃金。
具有很高的理財屬性。
哪怕是現在已經差不多爛大街的【暴食者】特性,也能賣到幾千資產值的價值。
特性物品的保值率,依舊很高。
對於較為特殊的序列而言,更是如此。
想到這裡。
陳業再次揮舞著手中的惡魔剪刀,開始了新一輪的屠殺。
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