當然,類似的特性,陳業也並不是沒有接觸過。
比如第一次召喚靈界生物,弄過來的那個佛頭,口吐遺物,交給唐武,就製作成了【封印卷軸】。
能用來暫時封印一部分的特性。
作為四轉職業,【封印者】還是讓陳業比較在意的。
畢竟,這種職業,只要等級夠高,就能將特性給封印起來。
在隊伍裡面,無疑是可以兜底的。
只不過,【封印者】至少需要到五轉以後,各方面的特性才比較好用。
【封印者】主要是機制上的強大。
但是,機制再強大,還是需要有一定的數值,才能支撐起來。
簡單打個比方——
【封印者】的機制規則,只需要把手成功放在目標身上,施加封印,剩下交給隊友解決就完事了。
但問題在於,如果目標跑得太快,自身實力不夠的情況下,那要怎麼把手放到目標物身上呢?
越是高序列的職業,基礎數值也就越高。
因此,【封印者】的機制,只是在理想條件下比較強大。
但實際上使用起來,會發現沒那麼好用。
這也是有些職業,往往要到很高等級才能迎來發力期。
所以,玩家選擇這種職業,所需要承擔的,就是漫長髮育時間的代價。
也算是在詭異紀元等價機制條件下,所需要面臨的選擇。
剩下的其他十幾個,實力在三轉到半步四轉之間。
當然了,序列的種類繁多,都是來自於不同的職業。
無天公會主打的是廣招玩家。
因此,成員的職業並不會扎堆集中在某一種特定的序列上。
比如跟暗夜組織那樣,幾乎全部核心成員,都是刺客……
畢竟……
無天公會本質上,其實是花少招募而來的,更為高階的僱傭兵。
解鎖的職業,更加百花齊放。
都是衝著提升隊伍強度來的。
十幾個刺客結合在一起,最多就是一個強大的暗殺團隊,但作用有限,充其量就是人多了,任務更加容易完成而已,並無法給隊伍帶來本質上的提升和改變。
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