2、推薦採購“先天之易-功法”、“魔道聖子-特性”、“正氣浩然-特性”。
3、進入配置若為單人,搜尋爆率提升;若為組隊,獲得地圖機率增大。
......
“扮演類的對局?”
蘇林挑眉,心中不由得皺眉:“按照那個攻略上所說的,這種型別的對局,所耗費的時間大都很長吧?”
“晉升的時間,就剩下十來天了,不知道夠不夠在這之前回到等待區。”
“如果錯過晉升時間,是自動評級晉升?還是需要等待下一次晉升?”
蘇林沉吟,他還不清楚晉升的機制,但無論如何他都不會放緩遊戲的程序。
蕭琳琳在外也看到了相關的提示資訊,不由得驚訝開口:“哎呀!武俠類的遊戲世界!我在論壇上看到過類似的世界資訊,這是目前扮演類副本的主流世界背景!”
“武俠?”
蘇林不由得笑了:“那不專業對口了!”
你瞧這事兒弄得,剛買了一堆相關的體質、功法、招式,結果馬上就能完美的應用上了!
蘇林感到很舒服,第四次對局的情況顯然要好於第三次對局。
“也不能太樂觀哦。”
蕭琳琳提醒蘇林:“在大多數的主流攻略中,目前扮演類對局的難度居高不下,大家都這麼認為;雖然是武俠類世界,但危險程度依然很高,對普通人而言有極大的逃生失敗風險。”
“而且,已經有失敗的逃生者公佈過一個最重要的機制:在此類特定環境的對局中,部分能力和裝備手段會被極大的壓制。”
蕭琳琳的表情很嚴肅:“我說的就是槍械類武器,它們最佳發揮的對局是科技類世界背景;但在武俠類逃生世界的遊戲對局中,許多低階槍械的威力明顯不足,逃生者很難在那裡進行科技武器的壓制。”
“嗯,我知道這點。”
蘇林點頭,他在論壇上也看到過關於這條機制的研究。
想要用步槍“噠噠噠”的橫掃古代背景的逃生世界?不可能,機制不會讓玩家這麼輕鬆!
逃生機制顯然是不願意看到玩家們的對局壓力過低,這條機制的具體表現很少是直接削弱例如槍械類的武器威力,大多數都會將逃生者丟入一個更高壓的對局中。
比如說:槍械威力頂多屬於“小暗器級別”的中等武學世界,槍械子彈甚至都無法破防高手的外放真氣。
“不管怎麼樣,跟我們的關係不大,我唯一的科技武器也只有這把槍了。”
蘇林深吸一口氣,眼神里有躍躍欲試的光彩:“而且,我也很想體驗一下,被大多逃生者集體詬病的扮演類對局,到底有多高壓!”
“不能丟下我!”
蕭琳琳強調著,她拉拽著為蘇林準備好的揹包物資,嚷嚷著提醒:“扮演類對局裡,可是需要更全面的逃生能力!不光是要強大的戰鬥能力,聰明的腦袋也不能缺少!”
“我難道很笨?”
蘇林打趣的看著蕭琳琳,蕭琳琳氣惱的跺腳:“我哪有這麼說,我只是想幫你吶!”
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