下雨了,人可以打傘。
天冷了,人可以多穿衣服。
天熱了,人可以用冰塊降溫。
太陽不見了,人可以靠燈、火把看見光明,但心理上的壓力,卻沒法排解。
“那我們現在要怎麼辦?”有人問了一句。
對於這種情況,他們能做什麼呢?
“吃飯這方面,我覺得不用擔心,有食堂,即使一天只有一頓飯,也是餓不死的。”
“我也贊同,我們唯一能幫助的,或許就是提供一些照明工具,比如火把之類的。”
也有人站出來表示,“這一切只是最壞的打算,大家也不用太有壓力。”
大家你一言,我一語,群策群力開始想辦法。
老者最擔心的不是太陽消失,而是他預感到,在黑夜中或許會有更大的危機。
這次是無縫銜接極熱天災,擺明了就是想給玩家更大的壓力。
他不能倒下,更不能表現出負面的情緒。
“再觀察一天。”
他們不能妄下結論,還需要更多的證據支撐。
每一次的天災都是有規律的,就像暴風雪是先開始降溫,下雪,然後就是暴雪封路。
極熱天災是溫度慢慢上升,山火、怪物暴動,逼得玩家不得不出去殺怪。
而今天太陽出問題,很多玩家都猜到了,這是新的挑戰。
寧筠也想到了這點,忍不住問蕭其琛,“這次的天災是永夜嗎?太陽會消失很久嗎?”
事實上,兩次天災的順序跟蕭其琛記憶中一樣。
按理來說,第三次天災是酸雨,而不是永夜。
前三次的天災雖然來得兇猛,卻也給玩家幾天的休息時間,不會無縫銜接。
可這次,他的記憶又被改變了。
“或許是因為陣營的關係,把遊戲程序拉快。”
就是不知道,這到底是好事,還是壞事,寧筠憂心忡忡。
她不害怕天災,畢竟她手裡的物資足夠多。
可其他人呢?
永夜狀態下,氣溫肯定會大幅度下降,新的植物也很難長出來。
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