現在好了,這群流浪者站在了玩家對立面,弄得很多玩家都不敢出門。
畢竟,怪物和野獸的智商有限,不知道搞陷阱、埋伏。
但人類就不一樣了。
在生存面前,他們可以拋棄一切道德,甚至會一直蹲守在目標不遠處,等到合適的時機出手。
現在的問題是,要怎麼處理這群流浪者。
輕輕放過,恐怕他們會捲土重來。
直接擊斃,那就是自己削弱了藍星的實力。
這下子,很多人都陷入了兩難。
即使是現在,大家可以眼都不眨殺死怪物,但在面對一個活生生的人,也很難邁過這個坎。
不少人,都選擇了驅逐。
將流浪者趕得遠遠的,不讓他們靠近房子。
他們都覺得,流浪者在外面很危險,活不了幾天。
只要不是自己親手殺死的,罪惡感就會減輕。
可被趕走的流浪者,並不會離太遠,而是盯緊了玩家。
等到他們放鬆警惕的時候,選擇破門而入。
還有的流浪者選擇放手一搏,要麼現在被人打死,要麼就殺死玩家,為自己求得一線生機。
但即便是流浪者成功了,靠殺人重新獲得玩家身份,他們的心理也會發生很大的變化。
一晚上過去,流浪者的殺傷力比大家想象中還要恐怖。
華國玩家還好,家裡人輪班值守,被鑽空子的機會很少。
但其他陣營的玩家,大多是單打獨鬥。
本來就很疲憊,只要放鬆警惕,刀子就會架到脖子上。
迎接他們的,只有死亡。
很多陣營頻道都充斥著怒罵聲,亂成了一鍋粥。
而華國陣營的安靜,反而跟他們格格不入。
相比之下,華國玩家遇到流浪者的機率很低。
因為大家都知道,華國玩家幾乎都是以家庭為單位,人口多,是個硬骨頭,不好啃。
所以當看到華國人的時候,很多流浪者沒靠近,就先走開,換了一個目標。
流浪者也知道,柿子就得挑軟的捏。
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