至於詭器的效果優先順序高於詭異規則?
蘇澤在經歷過自己天賦無法被卡牌沉默這件事後,已經知道有極少數情況是不能用優先順序的說法來解釋的。
但沒事。
蘇澤還有別的辦法,他可以操控屍體化作的鬼奴,讓鬼奴拿著詭器靠近阿加莎,從而將其擊退。
鬼奴是完全受他操控,就是他力量的延伸,所以這個辦法應該可行。
只不過,其他的玩家可沒有他這樣的手段,所以對他們來說,就只能退而求其次。
在無法徹底消除詛咒氣息的情況下,他們就只能儘可能多的讓阿加莎回收詭異氣息。
用什麼樣的方式回收呢?
只要阿加莎不斷地執行死亡規則,那詭異氣息就會回收越多。
所以後面到來的玩家只需要讓其他人不斷地觸發阿加莎的死亡規則,就可以讓自己身上的詛咒氣息減少到最弱的程度。
如此一來,只要玩家自身的意志力足夠,那就可以一直硬抗,直到死亡,或者通關。
蘇澤長舒一口氣。
他之前還以為總算是遇到了一個沒有領域規則的詭異,這個關卡的難度不會太高。
但沒想到,這裡的情況會這麼複雜。
阿加莎的五條死亡規則,其中探秘、洩密這兩條規則,簡直是沒人性。
畢竟來到這裡的玩家必然需要蒐集資訊情報。
然而一旦過界,就會觸發規則。
即使運氣好完成了主線任務,並且沒有被執行死亡規則,也需要先把自身沾染的詛咒氣息處理掉,才能離開。
這還是運氣好的情況下,若是運氣不好,一個不注意就會被人坑,成為減少其他玩家身上詛咒氣息的一個棋子。
蘇澤面色平靜的低頭看了一眼手中的書籍《阿加莎》。
話說回來,這可真是一個寶貝。
以後他有阿加莎傍身,外加之前得到的西爾維婭……
一個擁有古怪詭異的詛咒氣息。
另一個是無法讓自己觸發對方的規則的能力。
到時候再加一個方元星,可以強制其他人觸發自身規則。
他不知道這樣算不算無敵,但絕對很強了。
“可惜……”
只是可惜,在這個副本這些書籍都不讓用。
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