第1022章 頂尖梯隊們的日常(下)
而拋開召喚系跟法爺這兩個遠征中的人上人」外,剩下的體系裡,體驗感最好的無疑就是坦繫了。
跟法爺與召喚系不同,坦系的優勢並不在於其能帶來多強大多有用的戰局優勢,而在於其能異常有效地防範各種可能導致局面陷入劣勢的隱蔽襲擊。
四階的頂尖梯隊坦系基本都有一門LV。20~LV。29(偽)的重盾宗師被動在身,光是這一項,就足以讓其無視掉絕大部分領主級深淵單位的攻勢了。
而如果再配合上頂尖梯隊坦系標配的60%~70%的減傷,詛咒即死以及各種因果類效果的豁免,外加大部分坦系職業都必定具備的友傷共享類能力,可以說一個頂尖梯隊的坦系往召喚系與法爺們身邊一戰,其帶來的安全感甚至比一支超頂尖梯隊的小隊還足。
要知道,從開戰到現在,熾甲認識的那幾名召喚系,有一個算一個,其保底都遭受過起碼十次以上足以致命的因果類攻擊以及其他無法察覺的襲擊了,並且這還是建立在要塞本身跟修女的祝福起碼幫其攔截了99。9%的因果類詛咒的情況下。
而用這些召喚系的話來講,他們能活蹦亂跳地站到現在,除開得益於要塞中那位哪怕真死了一會兒都能搶救回來的葉琳娜修女外,最大的功勞就是要塞內那些頂尖梯隊坦系跟超頂尖坦繫了。
千個頂尖梯隊的坦系往那一站,再集體開上個承擔友方單位受到的因果詛咒跟各種傷害的buff,本來能要了其十條命的即死詛咒都能被稀釋成只掉幾根頭髮絲的程度。
這就是正統坦系的強悍之處,如果說召喚系在遠征中的地位是被軍團的高精度產業鏈和遠征本身海量的炮灰需求共同抬起來的話,那麼正統坦系則是單純地發揮出了其該有的價值而已。
或者說,即使不在遠征當中,一名正兒八經的坦系契約者,也永遠是各種團隊中最搶手的角色。
用誇張一點的說法來講就是,如果有人讓一支已經湊夠4人的頂尖梯隊小隊在一名頂尖梯隊的法爺跟一名第一梯隊的主坦之間選的話,那99%的小隊都會毫不猶豫地選擇主坦,至於那剩下的1%,則大機率是其小隊內已經有兩名的主坦的那種。
畢竟,法爺這種熱門體系,即使放在跟法爺並不適配的樂園陣營裡,也依舊能抓出一大把頂尖梯隊跟超頂尖梯隊的法爺出來,也就到了論外級梯隊這個時間過於緊迫的最上位梯隊裡,才會在數量上一下子驟減。
反倒是正兒八經的坦系,由於其需要完全捨棄進攻類能力,甚至很多時候得主動承受各種非人磨礪的緣故,導致在樂園這種契約者間的信任極其難得的環境裡,幾乎沒幾個契約者會走上這種嚴重依賴隊友的體系。
至於這個稀少具體少到什麼程度,用熾甲的直觀感受來講就是,平均100個聖域樂園的頂尖梯隊裡面,往往只會有3~5個的主坦,並且其大機率還是出生於正義神教或他們太陽神教的,這還是建立在坦系本身是門極度搶手。上限跟下限都極高的體系的情況下。
而且,這說的還是他們樂園這邊的情況,倘若換成輪迴跟死亡樂園的話,那情況就更讓人絕望了,至少,這一場遠征進行到現在,在已經招募了上萬四階頂尖梯隊契約者的情況下,他還只見到過3名來自輪迴樂園跟死亡樂園的坦系,並且都是為了照顧自家團隊半路轉正,能力上相對片面的那種。
而像那種從試煉世界結束後就直接轉職為坦系傳承,並一路走到現在的頂尖梯隊,他到現在還沒在輪迴跟死亡這兩家樂園裡見到過半個。
當然,這其實也不奇怪就是了,說到底,這種開局就放棄輸出,堅定選擇坦系的做法,已經不是看個人的意願與否,而是得看樂園整體的環境是否有給其生存空間了。
而就目前來看,輪迴與死亡這兩家樂園的環境顯然並不具備這個特點,這也導致這兩家技法系比例分別高達85%跟70%以上的樂園,其摩下的頂尖梯隊在遠征中的整體表現已經都快用蠕動成蛆」來形容了。
—一感覺自己宛若一坨拿著牙籤在地面上蠕動的蛆,只能看著人家在幾萬公里乃至幾十萬公里起步的廣袤戰場上大殺四方的同時,拿著自己那根牙籤孤苦伶仃地戳空氣兩下。
這就是一旁來自輪迴樂園的暗殺系選手,只要一開口就會讓人惋惜其白長了這麼一張臉的神經質美人對頂尖梯隊技法系在遠征中的具體表現的形容。
如果說頂尖梯隊的輔助系在遠征中地位下降是因為聖光樂園的修女過於強悍,以及軍團本身量產的各種道具跟藥劑太過好用的話,那頂尖梯隊的技法系在遠征中地位墊底,則單純是因為其本身的定位太過尷尬了。
在任務世界中,技法系之所以強大,是因為其即使在各種陌生環境中,也能發揮出完整的戰力,並且具備極其強悍的單挑能力,能輕鬆實現各種落地直奔BOSS老巢,三分鐘斬首任務目標的壯舉。
因此,即使到了遠征戰場上,論外級梯隊跟超頂尖梯隊的技法系依舊吃香,甚至由於遠征的需求,在很多地方反而具備比其他體系更好的發揮餘地。
畢竟,單論環境險惡跟強敵數量的話,深淵戰場說自己是第二,星界中沒有哪個戰場敢說自己是第一,這就導致以單挑BOSS為特色的超頂尖梯隊跟論外級梯隊技法系,到了遠征時反而比其他體系更加吃香。
而相對的,則是頂尖梯隊的技法系,在整個戰場上的表現,簡直可以用技法笑話來形容。
論感知,幾千名頂尖梯隊技法系們的直感能力湊一塊兒,在感知精度跟預知強度上也遠不如修女的一具火種化身來得強悍,至於感知範圍就更不用說了,那是能納入辱技笑話裡的東西。
論單挑,頂尖梯隊的技法系雖然都具備對抗跟戰勝首領級深淵生物的能力,但也僅限於1V1或1V2而已,而如果換做領主級單位的話,則往往需要5~10名頂尖梯隊技法系才能穩定處理,且還是在有元素屏障提供壓制的情況下。
而像這種需要數名頂尖梯隊的技法系聯手才能搞定一隻的領主級單位,法爺們一個聯手的複合式大型魔法,往往就能砸死幾隻甚至幹幾隻,至於召喚系的話,這就更不用說了。
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