《為了禍害正道,我只好製作遊戲了》第23章 這道題,我解開了(1)

作者:傑了個傑·2025-06-22

煉器閣。

陸澤所在的閣樓內。

“不行,還是太無趣了。”

陸澤從剛剛製作好的幻境中退出,皺眉凝思。

這幾日製作遊戲的過程,並不順利。

遊戲題材雖然定了,但選什麼遊戲去做本土化改編,卻是個問題。

在確定要避開戰鬥這個題材之後,

陸澤首先想到的,是《水果忍者》。

前世用手指當“劍”,劃破無數水果的場面,歷歷在目。

伴隨著清脆的音效,無數果醬炸裂,很是解壓。

在手遊發展的初期,《水果忍者》曾是這個領域的一霸。

解壓、舒適、簡單。

陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

但他試玩一番之後,並不滿意。

空中隨機出現水果,然後玩家一刀斬斷這種場面,並沒有前世智慧手機剛剛推出時那般震撼。

況且,

靈霄宗內,弟子們練劍的花樣可多了去了。

區區劍劈水果叫個什麼事?

就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。

他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。

這下和宗門內練劍的普通幻境試煉又沒什麼區別了。

陸澤試著加入了一些常見的關卡設計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機制、弱點……

但無論怎麼搞,總是差了點意思。

主要還是修仙者們練武的方式太花了。

不搞點別出心裁的設計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。

或者遊戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。

可惜以陸澤目前剛到築基的修為,能創造的幻境大小十分有限。

否則直接搬個《只狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拼刀的拼個夠就行。

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