本土化的同時,絕對不能放棄《我的世界》的核心競爭力,這是陸澤的理念。
他很快設計好,靈根、技能、職業的相關設定。
讓它們有一定的樂趣與價值,同時不會影響到遊戲的平衡。
“既然加入了修煉系統,那麼怪物強度也得跟上啊……”
陸澤揉了揉太陽穴。
得,這工程量還不小。
已經遠遠不是將原本遊戲本土化的工作量了。
這等於是一個超大型整合包。
而且還要控制平衡,避免剝奪了原本的趣味性。
陸澤開始做出更細緻的遊戲規劃。
比如怪物的數量,種類,強度。
既然加強了戰鬥系統,那麼原版僅有的兩個BOSS肯定不夠看。
陸澤按照區域劃分,設計了諸多不同的BOSS。
同時又在高難區域設定了隱蔽宗門……
……
花了整整三天的時間。
陸澤終於將這個超大型整合包設計完畢。
他給整合包起了個名字,叫【靈氣復甦】。
隨著遊戲程序的推進,靈氣逐漸復甦,戰鬥系統的上限緩慢提升。
這樣一來,遊戲前期還是前世《我的世界》的步調。
中後期則是多了些修仙與戰鬥的樂趣。
聽上去有那麼點意思。
陸澤退出幻境,伸了個懶腰。
“該去見一見未來伺服器了。”
……
……
天玄山,議事廳。
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