在陸澤前世的原作《恐鬼症》中,鬼魂除了獵殺之外,還有一些不會產生攻擊的行為,被統稱為“互動”。
比如碰翻東西,比如讓燈光忽明忽暗,比如突然閃爍顯形,比如在耳邊哈氣……
幻境中,陸澤將鬼的互動系統,做的更加豐富,也更加恐怖。
比如讓人穿上繡花鞋,讓人進入鬼打牆,甚至是讓人看到幻象……
全部都是鬼魂的互動手段。
這些手段並不會讓玩家死亡。
但若是處理不當,就會降低大量的理智值,進而誘發鬼魂的獵殺。
當然,這些互動並不是無解命題。
以鬼打牆為例。
真正的生門,其實利用道具,可以判斷出來。
比如利用熒石,照出鬼魂的腳印,跟隨尋找出路;
又或是拿出指寒針,尋找冰冷刺骨的源頭;
還可以用陰陽羅盤,判斷出5級陰氣的位置所在……
這些都與鬼魂的特徵一致。
當然,考慮到不是所有玩家隨身帶的道具都能有效,陸澤貼心地在諸如“鬼打牆”的互動場景裡,添加了一些不需要道具也可以找到生路的法子。
比如,鍾義此時看見的銅鏡。
拿起銅鏡的一瞬間,鍾義便看到一個幻象。
“還是西門?”
鍾義睜開眼,若有所思。
“也就是說……每一次的生門,都會發生變化?”
思路豁然開朗。
恐怕除了周巧靈那樣運氣逆天的人,其餘人進入此處,想靠碰運氣出去是不太可能了。
此時,頭頂上的鬼手,距離頭皮僅有幾寸遠。
鍾義頭皮發涼,腳步飛快地來到西門口,大步跨入。
下一刻,他又回到原點。
四個方向的鬼手……
已經下降到他的胸口高度,張牙舞爪地想要抓住他。
鍾義的臉色,頓時變得煞白一片,理智值又下降了10點!
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