“嗚嗚!我的皮皮雞啊!!!”
復活後,周巧靈痛心疾首地看著狀態變紅的皮皮雞。
“讓你貪吃……靈霄宗極貪是一點沒叫錯啊!”
周越瞪了她一眼。
“哭個屁啊,等會再給你抓一隻!”
“或許也不用……咱們二級可以解鎖帕魯終端,把這個建造出來後,可以把帕魯丟進去恢復生命。”
鍾義研究了一番技藝介面後說道。
“所以,咱們的當務之急,是做任務升級!”
在鍾義的提議下,四人這才步入正軌。
陸澤前世,不做細緻的教程和引導,似乎成了沙盒遊戲的標誌。
但是《幻獸帕魯》恰恰違背了這一點。
不僅有教程,有任務引導,而且做的十分細緻。
細到連開啟ESC檢視《求生指南》都安排在初始任務中。
可偏偏,前世那幫口味刁鑽無比的玩家,非但吃下了這口看上去有些粗糙的飯,而且還吃的特別香。
一方面的原因在於,初入帕魯大陸時的那股新奇感足夠強烈。
一方面則是因為,《幻獸帕魯》初期的任務環環相扣,給玩家帶來的滿足感十分連貫。
用專業點的話來說,就是遊戲節奏設計的十分完美,可以持續刺激玩家進行遊玩探索。
這一世,陸澤同樣延續了初期的任務指引風格。
每一項任務給玩家帶來的新奇感與收穫感,循序漸進,完全不會讓人感到枯燥乏味。
“收集木材和石頭?地上不夠分啊……”
“可以砍木頭和敲石頭!和《我的世界》一樣誒~”
“下一個任務是……製作工具臺?這個我熟!”
“我去!收集材料和製造物品都有經驗,我又升級啦!”
“製作石鎬和石斧?嘖,咱們真的不是在玩《我的世界》??”
“帕魯礦是什麼東西?造帕魯球的??那我懂了!!”
“多敲點,等會多做幾個帕魯球好去抓帕魯!”
“屬性點怎麼分?老鐘快研究一下!”
“哈哈哈~下個任務是抓帕魯!綿悠悠我來咯~~”
……
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