謝姎卻若有所思地看向個人屬性裡的幸運值,尋思會不會是因為幸運值太低導致的?
那得儘快把幸運值升上去才行。
“統子們,有什麼辦法可以賺屬性點?”
主系統:【……升級。】
子系統:【……同上。】
謝姎:“……”
那不就又繞回原點了嗎?
她開出的木頭和鐵釘不夠升級,金幣又只有10個,她看了看遊戲商城裡的物資價格——
木頭:1金幣
鐵釘:2金幣
買了木頭,湊不夠鐵釘;
買了鐵釘,湊不夠木頭。
謝姎登入交流頻道,想看看其他玩家的新手禮包開出了什麼。
交流頻道里有三個區塊,分別是世界頻道、區域頻道、私人頻道。
世界頻道線上人數(/),區域頻道線上人數(33/33)。
“???”
區域頻道指的是她所屬國-龍國吧?怎麼才這點人?
蓋亞星總人口80億,龍國有15億,佔比將近20%。
然而名玩家裡,龍國竟然只佔33人,抓取率僅僅只有0.33%。
對玩家個人來說,當然是別被抓取到比較好。
外界如今有防護罩保護,不再風雪肆虐、海嘯頻發,相比遊戲裡的惡劣天災要安全許多。
但對國家而言,被抓取到的子民越多越好。
根據《生存遊戲》給出的訊號:所屬國玩家每死亡一人,那麼所屬國就會被撤掉一個單位的防護罩。該國死亡的玩家數越多,防護罩就會越縮水。直到該國玩家全部死亡,防護罩徹底消失。
這麼一來,自然是本國玩家的基數越大越好。
全球大大小小200個國家和地區,即便按平均數,也該分到50人吧。
何況龍國的人口占比那麼大。
這運氣……
謝姎一個非酋都替國家感到牙疼。
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