完全依賴人的大腦意識操控遊戲中的角色!
確定下來遊戲的戰鬥系統後,肖琦等人一個個皆是興奮的睡不著覺。
到了深夜,還紛紛在群裡討論新遊戲的內容玩法。
有幸見證並參與這樣一款遊戲的誕生,真的是一件值得驕傲的事!
尤其是對遊戲工作者而言,可謂意義非凡!
……
第二天,江哲又是一早就叫李輕寒開啟了視訊會議。
這一次,需要敲定遊戲的背景故事、遊戲劇情、世界觀、遊戲地圖之類的設定。
經過一個上午的討論。
最終,決定把遊戲命名為《起源》。
這個名字,象徵著新時代的開始,也象徵著遊戲有著極高自由度和極多的內容玩法……
至於遊戲的背景,則暫定為一個全新的時代背景。
科幻與魔法元素相結合,融合了未來世界的科幻設定,以及中世紀的故事背景。
擁有極為廣大的開放性地圖!
並且,可以同時容納來自世界各地的玩家!
伺服器的規模也必將是前所未有的級別。
上午的視訊會議結束,江哲就開始編寫組成遊戲框架的程式碼。
他預計還需要五天左右的會議,才可以確定下來遊戲全部的內容設定和玩法。
不過,現在就已經可以開始編寫程式碼了。
只要敲定下游戲的背景框架和操控系統,就可以先把這幾個部分的程式碼編寫出來。
一整天,江哲把自己關在房間裡,簡直稱得上是“廢寢忘食”!
程式碼編寫的速度也是堪稱神速!
他自己加上旺財的輔助,工作效率絕對稱得上恐怖如斯!
比那些大型遊戲公司的效率還要更高!
由於極高的精神力,江哲始終能保持最專注的狀態工作。
他甚至根本就不需要休息!
按照這個速度預估,只怕壓根就用不上三個月,一到兩個月就差不多能寫出完整的遊戲程式碼!
於是,春節前夕的這幾天,江哲每天上午跟肖琦等人開會,討論遊戲內容。
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