有幾位聰明人隱約猜測到,江總也許是打算賣遊戲裝置賺錢?
又或者是一些其他的方法?
但不管江總是怎麼想的,既然江總都這麼說了,他們自然也就不再多嘴。
恐怕世界上也沒有幾個人,比江總更懂賺錢了。
他們只是區區遊戲策劃而已,賺錢這方面,又怎麼可能給江總提建議?
隨後,討論話題回到了遊戲本身。
既然完全不考慮氪金系統,那麼給諸位遊戲策劃發揮想象的空間就更大了!
反正不用在乎賺錢。
他們完全可以盡情的發揮想象力!
設計遊戲道具,就可以重點考慮趣味性,考慮如何才能吸引玩家!
討論持續了四個小時,一直到深夜。
經過長時間的討論,江哲總結出了幾個不錯的建議。
他最終決定,把這些建議融合一下,取長補短,目標是令他自己也覺得滿意。
帶入自己成為一名普通的遊戲玩家,遊玩遊戲時的感想。
而大方向上,對於遊戲數值的平衡,稀有且強大的道具,更多是側重功能性。
至於玩家們在遊戲裡孰強孰弱,主要是在於操作技巧的高低!
比如一位職業級的遊戲玩家,哪怕穿著一身普通的裝備道具,也能擊敗一身神裝的菜鳥!
比拼的就是操作!
這才是一款優秀的遊戲,理應具備的特質!
當然,《起源》這款遊戲的內容無比之多,也不僅僅是單純的比拼操作。
遊戲裡還會設定一些唯一的專屬道具,各種隱藏任務和彩蛋,等待玩家的挖掘。
也會設計很多不同的遊戲職業,滿足不同需求的玩家,比如,有些玩家只喜歡戰鬥,但有些玩家卻喜歡製造,生產,或者運營……
除了戰鬥以外,玩家可以在遊戲裡成為一名建築工,成為裁縫、會計、廚師……
甚至可以在遊戲裡面做生意!
總之,各種各樣的玩法,全部都能在遊戲中體驗到!
極高的自由度,正是《起源》的核心賣點!
……
深夜,視訊會議結束。
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