可如果他瞄準的是“看見”的位置。
或者那枚“隕石”本就存在於高維空間裡、缺乏“連續性”畫面的引導。
那待到攻擊抵達時,對方已經飛出去一百多公里。
打中的機率,幾乎為零。
所以,只能用預判。
預判幾秒鐘後“它”的位置,然後把劍光斬向那裡。
就像高玩打FPS遊戲,不是瞄著敵人當前的位置,而是瞄著敵人即將閃避的方向。幾百ping的延遲下,瞄準當前必死,預判才能活。
徐行盯著那顆隕石,腦海中閃過無數科幻電影的畫面。
星戰裡的雷射炮,太空歌劇裡的粒子束,那些號稱“光速武器”的東西,在動輒數百萬公里的宇宙尺度上,真的能打中目標嗎?
答案是:不能。
除非——預判。
類似近防炮和攔截彈的原理:
主力艦對轟時,炮手瞄準的不是敵艦當前位置,而是它的“未來位置”。
計算機根據敵艦的航向、速度、加速度,計算出幾秒後它會出現在哪裡,然後把炮彈打向那個點。
徐行抬起頭,看向那個越來越近的亮點。
那個亮點,也有延遲。
它看見的徐行,是半個小時前的徐行。
它發出的攻擊,也要半個小時後才能抵達。
所以這場戰鬥,不是即時對戰。
是預判的博弈。
是誰能算得更準,誰能在資訊延遲中看見未來的生死賭局。
光速武器的“即時命中”,從來都是假象。
真正的命中,是預判。
是打向對手即將抵達的位置。
所以在科幻電影中,光學隱形才會顯得那麼重要。
因為你用一切雷達進行探測,無非還是電磁波反射原理。
可光的速度是恆定的。
你雷達的電磁波,從發射到返回其實是耗費了兩倍的時間。
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