殺戮武人則是在血腥暴力的路上狂飆猛進,比起暗夜武士更加的強悍直接。
而三刀流就不用說了,綠藻頭劍士見過沒,走的是多武器握持的方向。
[你選擇精英技能:殺戮武人]
[你將殺戮武人提升到lv2]
[你將殺戮武人提升到lv3]
……
[你將殺戮武人提升到lv10x]
高工一口氣將這一技能刷滿,直接花了他10萬的經驗,大概是進階技能的一倍。
精英升專家更誇張,需要50萬的經驗。
專家升大師,則需要100萬,甚至可能更多。
不過升到大師,會自動得到一個‘大師之證(一級)’,代表你在某種技藝之中,超過了99.99%的同行。
這可是能增加文明聲望的好東西。
高級別的‘大師之證’甚至能讓你在各種星球文明中成為座上賓,比如說某個‘原力大師’,便是一邊逃亡一邊浪。
殺戮武人升到滿級之後,增加了三個附加狀態。
‘殺氣念頭’、‘殺戮力’、‘明鏡止水’
其中,‘殺氣念頭’又叫做‘隔空殺人法’、‘要害攻擊法’,是一種高階的氣場操作技巧,能讓敵人大腦自動陷入死亡幻覺之中,不過它是單刷技能,一次只能對付一人。
它和‘輻射場掌握’結合,媽媽再也不用擔心我被人陰了。
殺戮力則是‘飲血’的升級版,除了可以疊加15層的攻擊力外,它還可以增加主屬性。
殺戮力:使用武器對一個敵人施加傷害,增加8%的攻擊力(最多疊加十五層),每疊加一層,隨機獲得一個屬性點
以高工目前的狀態,如果全部加同一種屬性,可以直接讓其翻倍。
至於‘明鏡止水’的介紹,沒有屬性加持,只有一句話。
心體明靜,人心澄澈,物來則應,過去不留
‘玄學狀態麼。’
高工摸了摸下巴,技能等級越往上升,獲得玄學狀態的機率就越大,甚至有些高階技能本身就是玄學技能。
玄學狀態也不能說不好,有的玄學狀態開發出來會相當bug。
不過用不好就比較操蛋了。
好在‘明鏡止水’並不屬於‘解密型’。
事實上,大多數近戰技能升到高階,都會有‘明鏡止水’。
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