高工累死累活,發動玩家、一身三用、挑戰新興巨頭,花了小半年功夫,才弄到了一條專業知識鏈。
結果,系統送了一條,富婆送了一條。
所以,富婆=系統
高工悟了!
原來這才是穿越者的真正開啟方式麼。
[是否對‘人造神經網路’進行拆解]
是
下一刻,這條專業知識鏈一分為八,變成了八個滿級的職業知識。
【訊號站】、【推理機】、【記憶庫】、【智慧體】、【情感系統】、【神經拼接】、【人性變數】、【資訊網路】
大多數職業知識很容易理解,比如【訊號站】對應的是大腦的訊號系統,【推理機】是人腦的運算模式,【記憶庫】對應的是記憶系統,【智慧體】則是人工智慧,或者說,人體智慧……
唯有最後兩個,最讓人看不懂,卻也是這條知識鏈的‘核心知識’。
眾所周知,9成的仿生人,安裝的是‘虛擬人格’,所謂的‘出廠繫結人格’。
這種人格晶片的安裝,可以讓仿生人的三觀迅速成熟,出廠即成年。
然而在‘成年’後,這種性格卻很難改變,外向的始終外向,沉默寡言的始終沉默寡言。
雖然隨著‘記憶庫’的增漲,行為模式所有變化,但本質不會變。
‘心性大變’這個詞,用不到仿生人身上。
這也是原生人、改造人鄙視仿生人的理由之一,稱他們只是人形程式。
很多針對仿生人的犯罪行為,就是利用了這種‘人造性格’的弱點。
然而,‘電子網格’突破了這層限制,在仿生人的人格中注入‘隨機變數’,隨著義體的更換、年齡的增長,不斷進行‘版本更新’。
變的與人無異。
這就是【人性變數】的作用。
至於【資訊網路】則更厲害,可以說是‘賽博空間’的基礎知識之一。
資訊生命是60級之後的事,但在這之前,資訊網路可以構建一個‘資訊生態’,在這個生態上,孕育、誕生一些半資訊生命。
塞博空間中一些奇奇怪怪的ai,甚至包括‘大資料概念體’,都是基於這個基礎理論上誕生的。
而現實中,參悟這個基礎理論,就可以打造屬於自己的‘區域網’了。
資訊路線的‘區域網’叫做‘賽博空間’。
而機械路線、生物路線,也是可以有自己的區域網的。
比如‘缸中之腦’,便可以算作‘生物區域網’之一。
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……
路網經神造人、合複械機、技科腦械機、格人擬虛
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明文械機種純——合複械機
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路網經神造人+合複械機+技科腦械機+格人擬虛
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