一般的文明戰爭之中,兵種科技有可能作為戰爭主力,也有可能作為炮灰。
但一般不會作為決定性手段。
除非你是跨階兵種,比如眼下這兩種——虛空腐敗者和毀滅之錘。
眼見前者順利的成形。
高工又默默的打開了遊戲論壇。
有一說一,相比於觀看各種數字冰冷的戰報,還是看玩家的各種戰爭帖子更有意思。
五花八門、千奇百怪。
高工重點看了一下跟‘戰場即時回收熔鍊系統’相關的帖子。
果然是玩家風格的震驚帖。
《這遊戲瘋了?!戰場上直接熔鍊敵軍裝備變資源——數值策劃是不是看不起我們!》
《血量 體力雙重暴擊!熔鍊特效堪比工業級AS》
《戰術革命:熔鍊系統讓‘回血流’徹底昇華》
《開發者日誌深度解讀:熔鍊系統背後的現實軍工科技原型》
《悲報!熔鍊系統誤傷友軍裝備?我的史詩級武器被隊友當廢鐵熔了!》
……
除了某些極個別的倒黴蛋之外,大部分玩家對於這種‘熔鍊效果’格外滿意。
有搞身邊統計學的玩家統計——
60~70級的玩家,裝備恢復、血量回復 1000%
70~80級的玩家,裝備恢復、血量回復 500%
80~90級的玩家,裝備恢復、血量回復 300%
血量回復還在其次,畢竟‘加血藥’屬於正常玩家必帶的。
但裝備一旦破損,再想恢復就難了,備用裝備不是那麼好配的,一些奈米修復模組更是貴的嚇人。
更別提那些大型星艦、大型機械堡壘一旦廢掉,那沒幾個月的大整修,幾乎不可能再上戰場。
滿裝備上戰場,裸裝回傳送點,這是很多玩家的自嘲,也是事實。
所以很多玩家對於策劃終於開竅,對於不同等級的玩家,提供不同的難度選項,相當讚賞。
而本來就不要命的玩家,一旦開了這種‘風靈月影’,那就更加不要命了。
不少星艦流的玩家甚至把星艦開成了泥頭車,對著敵方精英怪就碾了上去。
所以斬獲也格外的多。
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