《從機械獵人開始》第八百二十七章 打造四階(1)

作者:蟲夢·11個月前

一般的文明戰爭之中,兵種科技有可能作為戰爭主力,也有可能作為炮灰。

但一般不會作為決定性手段。

除非你是跨階兵種,比如眼下這兩種——虛空腐敗者和毀滅之錘。

眼見前者順利的成形。

高工又默默的打開了遊戲論壇。

有一說一,相比於觀看各種數字冰冷的戰報,還是看玩家的各種戰爭帖子更有意思。

五花八門、千奇百怪。

高工重點看了一下跟‘戰場即時回收熔鍊系統’相關的帖子。

果然是玩家風格的震驚帖。

《這遊戲瘋了?!戰場上直接熔鍊敵軍裝備變資源——數值策劃是不是看不起我們!》

《血量 體力雙重暴擊!熔鍊特效堪比工業級AS》

《戰術革命:熔鍊系統讓‘回血流’徹底昇華》

《開發者日誌深度解讀:熔鍊系統背後的現實軍工科技原型》

《悲報!熔鍊系統誤傷友軍裝備?我的史詩級武器被隊友當廢鐵熔了!》

……

除了某些極個別的倒黴蛋之外,大部分玩家對於這種‘熔鍊效果’格外滿意。

有搞身邊統計學的玩家統計——

60~70級的玩家,裝備恢復、血量回復 1000%

70~80級的玩家,裝備恢復、血量回復 500%

80~90級的玩家,裝備恢復、血量回復 300%

血量回復還在其次,畢竟‘加血藥’屬於正常玩家必帶的。

但裝備一旦破損,再想恢復就難了,備用裝備不是那麼好配的,一些奈米修復模組更是貴的嚇人。

更別提那些大型星艦、大型機械堡壘一旦廢掉,那沒幾個月的大整修,幾乎不可能再上戰場。

滿裝備上戰場,裸裝回傳送點,這是很多玩家的自嘲,也是事實。

所以很多玩家對於策劃終於開竅,對於不同等級的玩家,提供不同的難度選項,相當讚賞。

而本來就不要命的玩家,一旦開了這種‘風靈月影’,那就更加不要命了。

不少星艦流的玩家甚至把星艦開成了泥頭車,對著敵方精英怪就碾了上去。

所以斬獲也格外的多。

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