《從機械獵人開始》第二百六十四章 數據創世(2)

作者:蟲夢·11個月前

這種製作裝備的方式,讓高工回想起了上一世製作‘幻想鄉’,就是那種完全不依靠‘物理硬體’,從無至有,編撰一個虛擬世界的感覺,任何虛擬文明的虛擬造物主,最後都是透過‘概念’製造‘概念’,其效果,跟神明無異。

跟碳基神明和機械神明相比,虛擬神明反倒是更接近於宗教意義上的神只。

只不過這種空間製造,最終還是迴歸到‘硬體製造’上。

當高工從那種‘造物主’的幻覺之中醒過來的時候,眼前正漂浮著一隻‘透明袋子’。

名稱:次元袋

類別:空間裝備

品質:三階-精良

重量:0

功能:一隻能夠儲存活物的空間袋,空間面積8000立方米

雖然面板單一到一眼可見,但是作用還是相當大的。

[你所在的陣營開發出來‘空間裝備’,陣營經驗+10億,陣營積分+1000]

[你製作出了第一件空間裝備,維修經驗+100萬,技能‘機械師創造’獲得提升,機械裝備創造成功率+1%]

高工掃了一眼陣營面板,暗忖道:

“第一件空間裝備,給的就是足,不過第二件就不行了,如果量產的話,更是雪崩,搞不好到時候製造一件次元袋,陣營經驗還不足1萬,甚至比不上其它二階裝備。”

用了這麼久的陣營面板,高工也算是有點心得體會了。

開創式的裝備或物件,陣營獎勵都給的很足。

一旦量產,陣營經驗就會血媽崩。

但如果涉及到了複雜的工業流程、資源轉化,可以提升整個生產線,乃至最佳化工業體系的裝備,陣營經驗就不會崩的那麼快。

比如說一些大型工業機械體,類似已經量產的星球計算機、機械神明塔、大型星艦,以及還沒上馬的‘軌道居住站’、‘擎天堡’、‘巨型船塢’。

不過高工並沒有因為貪圖這些經驗獎勵,而馬上上馬這些專案。

磨刀不誤砍柴工,這是最基本的道理。

在‘守城戰’結束之後,這些百萬‘機械師大軍’再一次由私企轉為國企,做的第一件工作,就是擴張星港,將高工賭出來的那數萬份‘機械圖紙’,轉化為實物,提高星港的產能。

不把星港完成率拉到80%以上,高工就不會給玩家其它‘主線任務’。

而一旦這個四階建築完成,高工就會讓人知道,什麼叫做恐怖的‘暴兵效率’!

‘不過話又說回來,貌似現在整個陣營之中,只有我一個人能製造空間裝備,這會不會影響經驗獎勵?畢竟物以少為貴。’

高工突發奇想。

不過很快,他就無視了這一點,完成了練手之後,高工已經有把握鑄造另外兩件更高階的空間科技裝備。

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