《[綜英美]當我用植僵的方式打開哥譚》第175章 這場談話一直持續到了深夜,到了該達米安把自己平行世界里的弟弟………(2)

作者:白咕子·2025-06-25

一進入遊戲,等到遊戲載入完成之後,平安卻只看見一片黑暗。

噢不,螢幕最中間倒是泛著一圈淡淡的白光,就好像是電量不足的小手電筒,在黑暗裡竭力照亮黑暗。

平安已經把平板電腦的亮度拉到最高了,也只能看清周圍一圈淡淡的,似乎是什麼圍牆之類的東西。

他試著操控著人物走了幾步,視角有些晃動,就好像是在模擬人類走路時候的視角,格外的真實。

平安突然起了些興趣,他滑動螢幕左右看了看,人物的左右兩邊都是一成不變的圍牆。

圍牆上有各種奇怪的劃痕,像是利器故意留下的,其中卻也有似乎是人類指甲掙扎時用力劃過後留下來的痕跡。

時不時有乾涸的血跡出現,黑色的痕跡順著圍牆一直蔓延到有些溼潤的地面上。

圍牆下面的大半部分都被青苔給覆蓋了起來,雜草頑強的從各種角落縫隙裡鑽出來,只是長勢不佳,草尖部位都有些枯黃。

繼續往前面走著,淡淡的月光灑下來,卻一點也看不清周圍的環境,只給人物周邊籠罩上一層薄薄的霧。

更看不清了。

隨著視角一晃一晃的前進,螢幕上方逐漸顯現出一行小字。

似乎是遊戲提示。

‘怪物隨時會從黑暗裡鑽出來,請在太陽昇起之前離開這裡。’

在這句話出現之後,前方一成不變的道路突然出現了岔路口。

就好像終於成功的進入了遊戲一樣,之前的行走不過是為了讓他們適應這個遊戲的視角,熟悉一下行走或者奔跑的按鍵。

平安隨便選了一條路直接鑽了進去,一邊漫無目的的前進著,一邊思考著螢幕上方那一小行提示文字。

怪物隨時會從黑暗裡出來?

意思就是沒準等會就會重新整理怪物在黑暗的地方?會一直追逐他操控著的人,他需要在被怪物捉住之前成功離開這個迷宮一樣的地方。

唔,考慮到人物手裡拿著手電筒,並且前面有手電筒的光亮,這和提示裡的黑暗相反,或許手電筒裡散發出來的光亮可以驅散怪物?或者怪物恐懼光亮,手電筒發光的時候怪物就不會出現?

想到這裡,平安操控視角低頭瞥了一眼‘自己’手裡拿著的破破爛爛的小手電筒,剛想著“這個手電筒如果沒電了的話,怪物是不是就會出來直接把人給弄死”,就像之前在圍牆上看見的那些被留下來的血跡和痕跡一樣。

卻沒想到,在這個想法剛落下的下一秒,小手電筒特別不給力的閃爍了好幾下。

就好像在提醒遊戲者“沒電了快尋找電池”或者“沒電了怪物下一秒就會出來開始追逐戰了”又或者……“我先走一步,你等死吧”。

平安皺起了眉,操控著人物在迷宮裡奔跑了起來。

手電筒開始閃爍,等到它徹底熄滅了之後,僅靠著微弱的月光可不能讓他看清周圍的路線,更何況還有一個在黑暗裡虎視眈眈的怪物隨時準備跳出來大飽口福。

既然這個遊戲會給這些提示並且在開局就給他一個手電筒,那麼手電筒這個關鍵道具沒電了之後肯定會有類似補給的存在。

比如……手電筒電池或者一把新的手電筒什麼的。

油燈也行啊,他不挑的。

或許是新手開局的福利,又或許是平安的運氣真的很好,在手電筒再一次閃爍訴說了它的無力之後沒多久,平安就在一個拐角之後發現了一顆正在黑暗裡閃爍著熒光的……手電筒電池。

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