第3章 那奇怪的勝負欲
讀完張庭的留言,林元更是不斷的點頭,感覺自己看到了最早的遊戲論壇。
無論在什麼地方,什麼年代,一個一起玩遊戲的朋友都是一個奢侈品。
而論壇這個東西可以充當玩家們交流的視窗,讓他們可以認識彼此,並提升遊戲的凝聚力。
萬法宗的弟子現在可能還不知道自己在做什麼,不過在林元看來,這就是最早的BBS,最早的水木清華。
以此為基點,更多的萬法宗弟子將會團聚於此,形成一個新的社交網路。
滿意的點了點頭,林元發現自己這一步比想象的還要穩。
自己的遊戲大帝國,似乎真的有可能實現。
遊戲,果然是大殺器。
哪怕再簡單的遊戲在,對這個遊戲匱乏的地方都是降維打擊,足以讓這些弟子沉迷。
雖然看似簡單,但這個竹簡裡的內容其實已經用到了他的畢生所學。
簡單易懂的名字是關鍵,而在萬法宗,劍術就是流量密碼,十分容易引起純情小弟子的注意。
簡單的玩法易於上手,讓剛剛進入竹簡的弟子都可以快速學會操作方法。
恐怖的骷髏讓弟子沒有消滅對方的心理負擔,而循序漸進的難度也讓弟子有不斷挑戰的動力。
遊戲獲得的積分可以讓他們走的更遠,也讓他們每一局都有所成長,進一步提升了獲得感。
優秀的數值是成功的保證,讓玩家每局可以獲得的元寶都在範圍之內,這樣可以更好的讓他們進入心流體驗裡。
除此之外,每局的時間也會被控制在十分鐘之內,這樣雖然看起來花的時間不長,但每一個碎片時間都會被利用起來,讓弟子們閒下來之後就想玩一局。
這些都是他多年遊戲從業者的經驗,區區一個仙界弟子,怎麼可能抵抗的了呢!
此外,林元還有意外的收穫。
除了萬法宗的基本功法外,他還修煉有魔門《長生經》。
這門功法效用無邊,不管是提升法力還是自身精力,都有可觀之處,是魔門最好的功法之一。
別的不說,這魔頭對自己的待遇還是不錯的,值得自己報復的時候下手輕一點。
而魔門幾乎所有功法都是以他人情緒為食,一旦有人因為自己而有強烈的情緒波動,就可以給自己的修煉提供養料,讓自己的功法更進一步。
此時,許久未曾有變化的《長生經》就在緩緩運轉,讓林元感覺頗為受用。
《劍術大師》是自己做的,而第一個玩家因為自己的遊戲而興奮不已,這就是自己最大的資糧。
而等遊戲流傳出去之後,想必會有更多的人被自己搞了心態,讓自己繼續成長。
“沒想到讓人玩遊戲還有這個用途,真是意外之喜啊。”
他對修行沒太大興趣,不過如果修行代表著更先進的遊戲製作技術,那就另當別論了。
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