按照方外的構思,當自己的幻象完成後,這個怪物的表現只會更加的恐怖。
但想象了一下,哪怕這個怪物恐怖了四倍甚至五倍,他還是會因為推斷出這兩條規則,而感到安心。
努力思考了許久,李子墨腦海中靈光一閃,想明白了其中的關鍵。
在遊玩《彷徨走廊》時,他感覺自己在駕駛一條黑暗中的小船,航行在無邊無際的大海上。
四周什麼都看不到,只能聽到某種危險生物的咀嚼聲。小船隨時都可能被對方掀翻,而他什麼都辦不到。
無能為力的感覺如影隨形,他在這裡只有惶恐和無助。
但在《彷徨走廊2》的試玩版裡,兩個推斷讓他找到了一座小島,雖然周圍還是如此的黑暗恐怖,但這座小島就是他安全的港灣,誰都傷害不了他。
簡單的設定,卻讓遊戲的感覺完全不同,也讓他產生了繼續遊玩的衝動。
有意思。
難怪方外希望妖魔更恐怖一些,因為妖魔越恐怖,那麼找到安全地點時的安心感就越強,由此產生的刺激也越強烈。
一味的恐怖是不行的,越繃越緊的弦只會斷裂。
一味的鬆弛也不行,遊戲會因此太平,沒有樂趣了。
鬆弛有道方為正途,也更能讓人沉迷到遊戲的世界裡。
想通之後,李子墨繼續遊玩起來。
試玩版雖然只有短短的五層,但已經將《彷徨走廊2》的玩法闡明瞭。
玩家需要先走到下一層的出口處,解讀這裡的印記,尋找開門的方法,然後前往下一層。
在遊戲的過程中,可以獲得不同的道具,道具的種類雖然不多,但都可以對遊戲帶來舉足輕重的影響。
遊戲中出現的妖魔也是亮點,不同的妖魔有不同的行為邏輯,需要仔細觀察才可以明白他們的行動方式,進而躲避或擊退他們。
與一代相比,《彷徨走廊2》極大的增強了遊戲的互動性和玩家的主觀能動性,一次帶給玩家充足的自由。
而且因為古神氣勢的原因,李子墨完全忘記自己還是個修士,完全接受了遊戲裡的設定,玩的不亦樂乎。
雖然一開始被各種妖魔花式弄死了十幾次,但當他熟悉了道具的用途和怪物的行為方式後,他便可以在木屋中自由走動,宛如在自家後院裡一般。
足足玩了三個時辰,他才意猶未盡的停下來。
試玩版的每一個機制他都摸清楚了,但遊戲內房間的內容是隨機生成的,這就導致他每一局的感受都不太一樣。
有可能剛剛出門就遇到了強力怪物,也可能剛剛探索了兩個房間就找到了強大的符籙,然後一路暢通。
隨機的過程充滿了驚喜,讓他失敗了還想再來一局,成功了也想再來一局。
如果不是他還有工作要完成,他還想繼續體驗。
經過這個試玩版,他已經知道方外想要什麼了。
那麼接下來,就是他的發揮了!
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