之後,己方殘留的一個修士向著對面衝去,不過剛剛靠近,就被對面負責防禦的宗門法器一擊轟碎。
疑惑的看了一會兒,才有人說道:“那個,這個遊戲在玩什麼?”
“看修士打架?”
“但修士打架不好玩啊。”
“等等,你們沒有發現,我們可以用神念控制角色麼?”
“嗯?”
用神念鎖定自己的角色,一行人發現果然如此。
他們就像是一群蹣跚學步的嬰兒,一點點的學習如何用意念掌控角色,然後嘗試移動角色至不同的地方,之後被潛伏在外面的妖魔斬殺。
不過很快,他們便發現如果在術法控制的修士旁邊跟他們一起打架,當對面的修士陣亡後,他們也可以獲得一些修為,然後就是境界提升,獲得新的技能。
這點與《正道倖存者》頗為相像,相同的設定立刻讓弟子們的好感提升,並開始嘗試繼續提升境界。
“境界提升貌似會提升各方屬性,我感覺我的血條更長了,打人更痛了。”
“獲得的術法並不是隨機的,而是固定的。每個角色的術法種類都不一樣,煉氣六層時獲得的術法貌似是最強的。”
“術法可以主動施展,也可以被動使用。感覺被動運營收益強,主動爆發能力高啊。”
“外面的妖魔也可以打麼?打完也有修為,還有靈石?”
“不同的角色還有不同的術法,而且術法的型別都不一樣,得全部記下來才行吧。”
“感覺這個遊戲好複雜啊,我可能永遠玩不懂了。”
“我也是,太複雜了。”
雖然說著複雜,但他們還是將休息的時間全部耗費在這裡,然後打著呵欠去上課。
當天晚上,他們不由自主的聚集在一起,然後開啟《劍客對決》,一邊吐槽裡面的難度,一邊遊戲。
“感覺劍客很強,面板屬性很高,但術法就一般般了。”
“不是一般般,而是操作性比較強。你必須注意走位,用拉扯將飛劍扯到自己身邊,透過飛劍的軌跡造成大量傷害。用的好了,一級就可以秒殺對方角色。”
“哦,原來如此,受教了。”
“蠱仙師用起來不錯啊,續航能力強,蠱蟲還能提供隱形能力,這無解啊。”
“所以要帶偵測法器,當你看到對方的時候,對方就已經死了。”
“嗯,明白了。這遊戲比想象的有趣,裡面的內容還挺有研究空間的。”
第三天。
“開團了!你他喵的還在野區閒逛,你是在給你馬找墓地麼!”
“你說個串串,一看你就是個沒馬的死撲街!對方體修開了金身你還往上撞,活該你家沒人啦。”
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