第160章 我已經今非昔比了(45)
結束了跟農神的聊天,林元感覺受益匪淺。
老人家不愧是那一代過來的,知識閱歷都異常的豐富,一個故事十八個褶,不聽到最後根本不知道結局。
而且故事也有笑有淚,聽完之後回味無窮。
結束課程,林元回到寢室,感覺靈感爆發,怎麼都擋不住。
遊戲人的靈感來源往往都挺奇怪的,有些人靈感匱乏的時候喜歡無意識的坐公交車到處亂跑,有的人則是看小說,有的人則是看女團熱舞。
更奇葩的是一位喜歡全程無快進看完整部教育片的狠人。
還是公放!
現在,林元就被農神的故事激發了靈感,之前試煉獲得的經驗也可以被活用,讓他有了全新的想法。
在農神的故事裡,最觸動他的不是戰爭,而是奉獻。
依照老祖宗的信條,神農谷從建立開始便秉持著“天下無災民,萬里無餓殍”的宗旨,不斷的努力,不斷的奉獻。
他們就像足下的土地,看起來貌不驚人,卻承載了各方王朝,修行門派,億萬百姓;撐起了錦繡詩篇,英雄好漢,琴棋書畫。
天災降臨時,他們也充當了戰士,用滿是老繭的手拿起武器,抵抗天災。
不少人犧牲在這裡,但神農谷的修士從未抱怨什麼,依然奉獻在這片土地上。
循著這份靈感,林元的思緒不斷的發散,腦海裡的靈感也不斷的湧現。
雖然有很多比較悠閒的種田題材可以做,但他現在想做一個能還原神農谷精神的遊戲。
而不少種田遊戲都是前期有趣,在後期進入經濟迴圈的時候,體驗就會極大的降低。
雖然可以重開一局,但反覆的遊玩還是會極大的降低遊戲的體驗,讓遊戲的新鮮感消退。
同時,林元還希望給玩家增添一些合作,讓他們可以清晰的感受到自己是一個整體,必須與整體共同奮鬥。
此時的林元,感覺自己的表達欲被全面激發,讓他不斷的將自己的想法記錄下來,並開始從這些想法裡推匯出他做的遊戲。
不斷的記錄,不斷的總結,一個遊戲的框架被他搭建出來,然後不斷的往裡面填充各種細節。
萬魂幡的本體被他拉了出來,神通網在這裡擴散,構成了屬於自己的網路。
幾天之後,林元捏著手中的竹簡,興奮的笑了起來。
《好一個宗門》,完成了!
這個遊戲完美貼合自己聽來的故事,充分還原了當年神農谷的篳路藍縷。
因為是通過歷史改編而來,所以裡面的遊戲設定可以硬核一些。
換而言之,可以很虐心。
如此一來,自己的負面情緒有了,魔門的業績有了,自己做的開心了,可謂是一舉三得。
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