《讓禍害正道,你做遊戲獎勵他們?》198.第198章 《問鼎》的變種(25)(2)

作者:窗邊的鴿子·2025-06-26

而失敗者也不好意思說自己是因為法力不足而落敗的,畢竟法力是修士的根本,沒人願意說自己不行。

結果就是,張庭的勝率在不斷的提升,不少高手都被他斬於馬下,讓他在論道之地更加嘚瑟了。

在連勝十場後,終於有人忍不住,在論道之地裡破口大罵。

【橙子,你就是個**!你他喵的這是什麼戰術,玩不起是吧!】

【上來就開特大地圖,然後用七竅門四處亂跑開分宗,死活不肯跟人正面打是吧。】

【來啊!咱們繼續打啊!我花錢買了丹藥,咱們這次再來死磕啊!反正我現在就在茅廁,褲子已經脫到腳踝,咱們看看誰更能挺啊!】

【來啊!】

橙子:【我不跟手下敗將比賽。】

【橙子伱就是個**!】

經過這次罵戰,張庭的戰術終於被公佈出來,讓人感慨此人太卑鄙無恥下流了。

不過也有人發現這個玩法的精髓,那就是可以透過法力耗死對方,哪怕技不如人,也可以獲勝。

並且這個法子在中途轉換也挺方便的,只要看到情況不妙,那麼也可以中途切換為“躲避流”,然後等對手撐不住自己退出就行。

當林元發現這個玩法已經開始氾濫之後,他也有種將張庭吊起來打的衝動。

但發現獲得的負面情緒還挺多之後,他又感覺保留這個玩法也不是不可以。

雖然玩家們自己沒有察覺,不過這個玩法已經有了一些非對稱競技的影子了。

一方扮演強大勢力的一方,一方扮演弱小的一方,彼此之間鬥智鬥勇,雙方在同一個遊戲裡卻有不同的樂趣。

思考了一會兒,林元感覺這個玩法可以拓展一下。

他並不準備限制玩家這個戰術,不過需要對玩家進行一次分流。

而做法也挺簡單,加入對局時間限制即可。

玩家對戰之前,可以選擇對戰的時間,從半個時辰到無限制都可以選。

如此一來,喜歡躲避流的玩家選擇無限制即可,其他不想玩的選擇半個時辰好了。

時間結束之後,按照玩家的宗門實力,弟子實力等做一個綜合評分,然後再判定勝負即可。

做完這個小小的更新,林元又加入了一張新的地圖進去。

在這個名為“官兵捉賊”的地圖裡,玩家被分成兩派,雙方都只能操控一個弟子。

不同的是,官兵一開始就是築基期,手段很多。

而賊則是煉氣期,手段很少,絕對不可能當面擊敗築基期弟子。

官負責抓,賊負責藏,時間到了賊沒有被全部捉到的,那麼賊獲勝。

反之,就是官獲勝。

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