該來的終究還是來了!
5000分的新規!
在全網目睹下,林北點選檢視!
[恭喜玩家林北進入5000分段!]
[新規則如下!]
[規則1:玩家進入遊戲後,初始狀態為零金幣,每分鐘金幣+1。]
[規則2:每局可復活五次。(單局共有六條命。)]
[規則3:玩家基礎傷害不再單一資料化,根據玩家自身體質相乘相輔。]
[如玩家體質過高,基礎平a傷害、基礎移速、基礎攻速,將會超出英雄基礎資料設定。]
[規則4:一切裝備均為輔助作用。]
[規則5:玩家在神祈戰場中將會大大消耗體能與精神狀態。]
[除疼痛感以外,玩家甚至會感到飢餓、疲勞、透支,遇到以下情況…玩家要合理注意休息,調整狀態!]
[備註:5000分不再定義為遊戲!]
[祝玩家林北好運!]
隨著規則全部顯示!
這5000分的規則,看著確實變得更加複雜,難度和之前的4000分完全是兩種概念。
首先第一條,初始金幣為零。
不就等於進入神祈戰場後,連第一波打野怪,買打野刀的錢都沒有,只能自己去刷。
光是前期打野怪這一塊,就提升了一定的難度。
而且每分鐘只會自動增長1個金幣。
這下低保變得更低了,24個小時能領取1440個金幣。
這低保…不要也罷…
而這樣的經濟規則,必然會讓對局廝殺的更加激烈。
無論是中立資源的野怪爭奪,還是每一波的兵線…
又或者是…人頭的擊殺…
這些都是經濟的主要來源!
一個字!
搶!
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