[規則1:神祈戰場地圖直徑將整體擴大兩倍,中立資源除低階野怪以外,其他保持不變。]
[規則2:任何英雄技能設定,都將成為輔助型技能,請勿過度依賴英雄技能。]
[規則3:6000分之後將不再有分差限制,有機率遇到神職者,一旦遇到對手為神職者…請放平心態。]
[規則4:所有玩家一旦到達7000分,都可以自主的繫結一名英雄,成為神職者,獲得該神明的神力加持。]
[規則5:玩家進入6000分神祈戰場後,初始金幣為零,每分鐘不再自動增長金幣,一切金幣…均靠玩家自己獲得!]
[規則6:玩家英雄的冷卻時間不再固定,技能傷害不再固定,控制時長不再固定,一切均以玩家自身體魄相輔相成。]
[規則7:6000分段後,玩家復活時間為30分鐘起步,陣亡次數越多,復活時間越久,上不封頂。]
[規則8:可無視任何規則,規則只有一條:殺死對方,取得勝利!]
隨著這8條規則全部看完。
全網觀眾看完後,全是瞠目結舌。
一時間…大家都愣在了原地。
因為這規則裡…和先前完全是兩種概念!
哪怕之前已經有了一定的心理準備,可當看到規則後…還是會覺得匪夷所思!
第一條規則,可以直接跳過,無非就是地圖直徑乘以二,更大而已。
而這第二條規則,大致也可以跳過,技能變成了輔助型,不要過度的依賴技能。
但當來到第三條時,情況就完全不一樣了。
不再有段位限制,且還會遇到神職者。
透過第四條規則可以看到,想要成為神職者必須得達到7000分。
6000分段之後,有可能撞到7000分,這本就不公平。
尤其是第4條規則,真是演都不演了。
上面寫的很清楚,如果碰到神職者,只能放平心態…
這個意思…大概就是…只要碰到神職者做自己的敵人…肯定是輸了…所以才會讓玩家放平心態!
畢竟…規則甚至都沒有說如果碰到神職者要努力的擊敗他!
由此可見,只要碰到神職者,必輸無疑,只能認倒黴。
第五條規,也可以直接跳過,無非就是不再有自動增長的金幣。
想必從4000分到5000分,金幣規則的不斷減少,就是在為這做鋪墊。
反正對於林北來說,沒有金幣自動增長也無所謂。
對方的人頭…就是最好的金幣!
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