“所以這就是蕭瑟從未見過 A 級副本的原因……”
同樣的系統文字懸浮在蕭瑟眼前。
[建立試煉塔]
[是][否]
一種全新的農業模式在蕭瑟腦海中浮現。如果建立試煉塔會生成惡魔與巨龍,且這個過程能夠複製,那他就能找到一個輕鬆刷取惡魔核心的地方。
只需消耗幾百塊遏制石的法力,就能將副本提升至高 B 級評級。而且在副本等級提升的間隙,它會自行產出高階元素石,蕭瑟可以用這些石頭製作收容物品。
唯一的難題在於尋找更多副本來補充法力,但蕭瑟連 2 號區域都沒離開過,更別說探索那些野生副本了,所以他確信外面有足夠多的資源可供發掘。
蕭瑟緊盯著漂浮在空中的藍色文字,試圖掃視整個副本環境,卻再沒發現其他能影響決策的因素。
除了 “是” 或 “否” 別無選擇,思索等待幾分鐘後,他決定選擇 [是],看看會觸發什麼。
文字框閃爍後消失,緊接著另一個文字框出現在原位。
[選擇試煉塔型別]
下方是一個選項列表,附帶詳細說明與 3D 全息掃描圖。
最上方的選項蕭瑟頗為熟悉 —— 每 20 層設定一個 BOSS 房間的層疊式副本,40 層之後每層僅有 BOSS 房間,到 60 層便戛然而止。
第二個選項則完全沒有 BOSS 房間,整整 100 層,僅在頂層設定最終 BOSS 戰。
第三個選項是 30 層試煉塔,從第一層起每層都有 BOSS 鎮守。
繼續向下滾動列表,更多變體不斷湧現:有的 40 層副本每 10 層設一個 BOSS;有的 15 層副本每層配備 2 個 BOSS 守衛……
瀏覽到列表底部,蕭瑟已然看遍所有可能的組合,然而每層會出現何種怪物、實力如何,卻依舊毫無頭緒。
回顧過往經歷,他見過的試煉塔大多每 20 層設定一個樓層 BOSS。唯一讓他突破 40 層的 “罪惡都市試煉塔”,不知是巧合還是必然,這些自然生成的試煉塔似乎總預設選擇第一種模式。
選第一個選項無疑穩妥,能清晰預知後續進展;但 100 層試煉塔的選項對蕭瑟而言,似乎更具潛力。
那裡或許有帶著獨特技能的新怪物可供培養,甚至可能存在無限重生怪物的高 A 級樓層,比起那些被鎖起來、無法重複挑戰的酷炫 BOSS 房間,顯然更契合他的目標。
又反覆瀏覽了幾分鐘,蕭瑟嘆了口氣選定第二個選項,喃喃自語道:“要是不滿意,隨時能重置再建立一個……”
緊接著,更多文字框在他眼前浮現。
[輸入樓層建立催化劑][1/100]
[返回試煉塔選項]
系統要求他輸入物品來構建樓層,還貼心提供了返回主列表的選項。看來是材料不足,無法滿足當前建立需求。
出於好奇,蕭瑟選擇 [返回試煉塔選項],又查看了其他幾個選項。發現樓層越少的試煉塔,所需 “建立催化劑” 的數量與其層數呈合理比例;而他選中的 100 層試煉塔,果然是整個列表中成本最高的。
他重新回到 100 層選項,盯著亮藍色的 [輸入樓層建立催化劑][1/100] 文字。
蕭瑟清楚所謂的建立催化劑是什麼,伸手從物品儲存欄中取出一塊發光碎片。“可別白費了……”
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