遊戲模式還是需要豐富多樣的,這樣才能更好滿足客戶的需求。
首先,對戰模式應當高度自由。
不僅支援任意數量的玩家參與,還能自定義多方陣營劃分。
其次,戰鬥形式也要靈活多變。
無需推塔,直接開啟大亂鬥模式;
或取消等級和裝備增幅,僅憑純粹的戰鬥技巧一決高下。
待遊戲框架徹底完善之後,沈浪將其複製分離出來,化作一道光門,安置在世界樹下。
這樣一來,即便他穿越離開,眾女也能繼續遊玩,不受影響。
“PVP模式搞定了,再來個主PVE的吧,可以借鑑某DNF...”
不過,需要將等級技能進行適當的修改,最好是將遮天世界的修煉體系融入其中。
讓她們可以在遊戲中修行悟道,一舉兩得。
“系統,有什麼辦法能實現?”
【叮!由於遮天世界體系過於龐大,境界層級極高,若完整復刻,所需積分是海量的】
【建議宿主優先開放輪海、道宮兩大秘境,其餘內容後續更新,並剔除天劫等複雜設定,以降低積分消耗】
“有道理,我現在只是初創,不必追求完美。不過,如果硬要全部還原,需要多少積分?”
【若涵蓋遮天三部曲所有修煉體系,包括天地法則、萬道共鳴,直至祭道之上之境,總計需50,000,000,000積分】
沈浪:“...算了,當我沒問。”
【友情提示:宿主思路存在誤區】
【只需設定怪物強度與關卡難度,再讓玩家以肉身進入虛擬世界,並引入真實靈氣,即可完美解決您的問題】
“對啊。”
沈浪恍然大悟,給統子點了個贊。
冴子等人早已修習《道經》,而遮天法主修身體秘境,無需強求遮天的天地環境。
(難道我會說是寫跑偏了,發現後卻不想改嗎?)
(¬?¬)?⌒?
虛擬遊戲世界本就支援肉身進入。
沈浪此刻便是如此。
雖然上一款遊戲預設是精神接入,但同樣允許肉身進入。
且在規則的保護下,即便遊戲內死亡也不會有任何影響。
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