想好之後,寧書把自己和程川相遇的事情說了一遍,當然隱瞞了自己其實是故意去和對方偶遇的事實。
改口成自己去辦事,辦完事之後遇見的程川,這點和其他隊友的瞭解是一致的。
司仲沒想到寧書和程川之間,居然在現實中就是同學關係,這個是他之前不知道的。
如果他們在現實中就認識的話,在遊戲裡只要相遇就會相認,這點倒是很合理。
不過他就是奇怪遊戲那麼大,為什麼他們就可以這麼輕易地碰面?
【司仲001:我有點事,晚點回復你。】
寧書看到這條資訊的時候,心裡七上八下的,摸不準司仲到底信不信她。
司仲關掉和寧書的聊天框之後,拿出了他的特殊通訊器,那是可以聯絡現實世界的工具。
他給某個遊戲技術人員發了資訊。
【司仲:玩家復活之後,在遊戲裡遇見之前隊友的機率有多大?
如果老是和之前的隊友相遇,是不是可以理解為對方復活之後還擁有記憶?】
【遊戲技術人員:這個機率很大的,擁有記憶這個應該不會。除了像您這樣的玩家,其他玩家都不會有。】
【司仲:原因。】
【遊戲技術人員:(對方發來了N條語音)】
司仲直接點選播放。
【(播放中)雖然說叫同一個名字的副本有很多個,可是每個玩家只要是進入這個名字的副本,其實都是進入同一個。
簡單點來說,假如名字叫A的副本一共有100個,編號分別從001一直到100。
玩家B第一次進入A副本,就是編號為001的副本。
那麼以後他只要是進入A副本,其實都是進入001,不會去到002或者其他編號的。
原因是遊戲容量的問題,如果玩家B每次進入A副本都是進入不同副本的話,那麼他留下的資料痕跡就太多了。
為了節省遊戲容量,我們設定他只會進入同一個副本,新資料中有和舊資料重複的,直接覆蓋舊資料。
這樣的情況下,之前在同一個副本里相遇過的玩家,很容易就會在同一個副本或者其他副本里相遇。】
【司仲:很容易在同一個副本里相遇可以理解,為什麼在不同副本里還容易相遇?】
【遊戲技術人員:因為他們有相似的資料痕跡,被不同副本抓取的時候,進入同一個副本的機率很大。
所以玩家B如果復活,他和之前的隊友相遇的機率還是很大的。】
司仲想起了之前的情況,在他沒對她上心的時候,他和她以及她的隊友們相遇過幾次。
原來是因為這個,他還以為這是緣分,有點可笑。
他有些不滿地質問。
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