自己隨身帶著這麼強的一支部隊,若還能被人輕易殺死,那也真夠廢物的了。
可如果為了打怪更高效而加輸出,他又實在懶得動,他已經被寵物慣壞了,根本不願意累死累活的去打怪。
思來想去之際,他的目光停留在之前從未關注過的一條屬性上——幸運!
【幸運】:0(可能影響爆率、稀有物品機率及其他)
隨即,他忽然發現一件事:
【幸運】後面的“+”和其他屬性後面的“+”,顏色雖然很相近,但並不完全一樣。
屬性後面的“+”,是用來點屬性點的。
其他屬性後面的“+”都是黃色的,而【幸運】後面的“+”似乎有點偏金色。
李小涯也並未在意,認為不是自己眼花,就是美工失誤,反正不重要。
他看著這條屬性的介紹,有些懵 。
“可能影響爆率、稀有物品機率及其他?”
“連個清晰準確的機率資料都不給,就一個‘可能影響’,可能是能還是不能啊?”
他想了一會兒,推測道:
“難不成得加了點以後才會顯示機率資料?”
“反正一個屬性點也無所謂的,試試!”
說著,他將一點屬性點加在了幸運上。
【幸運】:1(可能影響爆率、稀有物品機率及其他)
“還是沒有啊!”
他百思不得其解,有一種似乎被騙又還有一絲希望的矛盾感覺。
“我就不信了!”
李小涯又將幸運屬性直接加到了10。
【幸運】:10(可能影響爆率、稀有物品機率及其他)
那一絲希望終於破滅。
“尼瑪的策劃......我扔塊石子在水裡還能打出一個水花呢,這10個屬性點加下去,毛也看不見啊!”
“整個遊戲中,除了我這傻子,應該沒人會點這玩意了吧!”
他此刻把【幸運】簡單理解為:殺怪後裝備的掉落機率。
認為,所有不標明具體資料的機率,都是坑。
因為,如果1點幸運,是提升0.0000000000000001的裝備掉落率,那有什麼用?
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9:】防法魔【
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)率擊暴法+擊攻法魔1=力智1(1:】力智【
)度速移+度速擊攻+率擊暴理=捷敏1(0:】捷敏【
)度速覆回值命生+值命生02=質1(5:】質【
)度速覆回值力法+值力法02=神1(3:】神【
)防理2=韌1(0:】韌【
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