【轉移卡】——可以將懲罰轉移給指定隊伍。
【調換卡】——和其他玩家調換當前的位置。
【詛咒信】——使用此卡,目標將在限定時間內進入“厄運纏身”狀態,必定觸發負面事件。
再比如【安眠藥】,指定任一目標直接睡上三天錯過演出,扣除10%當前人氣並面臨罰款。
啥玩意兒???
儒雅隨和如甘晝月,都當場口吐芬芳:“這哪裡是安眠藥啊,這是睡死了吧!”
而諸如此類的特殊卡層出不窮,光是紙上羅列的就有:演出事故、稅務局抽查、監獄卡……
紙張有限,記錄的遊戲道具並不多。
但光是這些名字,就足夠讓人汗流浹背了。
時釐等人已經腦補出從萬眾矚目的頂流巨星到鋃鐺入獄含淚踩縫紉機的戲碼了。
【當所有玩家人氣歸零或同意結束遊戲時,場上最後剩下的玩家即為優勝者。】
【巡演狂歡季即將開啟,請玩家熟悉並遵守遊戲規則,盡情享受遊戲的樂趣!】
“樂趣?”成員四人只想呵呵。
時釐倚著沙發單手揉著太陽穴,偏頭看向無語凝噎三人組,“你們怎麼看?”
“這個遊戲相當不友好哇,從遊戲機制到道具都在鼓勵天選者互相使絆子。”裴望星想到什麼就說什麼,“如果偶運會還有選擇合作的餘地,那這個副本擺明了就是零和博弈遊戲。”
這類遊戲的特點是總資產固定。
所有參與者的利益完全對立,只要有一方的人氣增加,就會伴隨著另一方損失人氣。
而這樣的形勢下,必然會加劇衝突。
試想一下,就算其他隊伍一開始礙於之前的合作情誼,不好意思使用損人型的道具。
但每次停留都要繳納人氣稅,生存壓力越來越大,為了避免人氣歸零,就不得不道具卡。
一旦有人打破了表面的平和,其他人以牙還牙展開反擊,就是玩家真正混戰的開端。
“對。”時釐讚許地看了她一眼。
“海外市場相當於一塊沒怎麼開發過的蛋糕,第一個抵達的隊伍能咬下最大的一塊蛋糕,後來者也能透過開啟的市場缺口在這裡開展活動。
規則裡提到‘玩家來到沒辦過演唱會的城市成功舉辦演唱會’,就說明開拓市場沒那麼簡單。”
第一批玩家覺得自己承擔了開荒風險,為此消耗了資源和道具,接下來的生存難度增加。
而後面的隊伍面對相對穩定的市場環境適當,收取一點人氣值作為回報是應該的。
但對後面的玩家來說,人氣是繼續遊戲的生存資本,只是前面的玩家提前趕上了風口現在才能躺著收租。自己正常巡演平白多一筆支出,心裡不服,就會尋找其他翻盤的機會。
【大富翁】是一款極易挑動情緒的遊戲,看著自己辛苦積攢的人氣被剝削,誰都會不爽的。
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