而後者,則是在3D投影/XR技術等領域深耕已久的科技企業。
如果有玩遊戲或許接觸過這家公司的技術和產品,比如2017年鳥巢的英雄聯盟全球總決賽和2020年英雄聯盟全球總決賽上呈現的遠古巨龍特效以及虛擬舞臺與現場的融合,就都是這家公司的技術。
當然,今天佈置在火星地球化工程的指揮大廳中的全息影像技術遠不是前者能比的。
虛實交融的震撼是整個場景最直接的衝擊,其真實的操作檯與全息投影完美重疊。
而在這間大廳中工作的工程師們伸手即可“觸碰”懸浮在空中的發光介面——他們的指尖劃過之處,盪開圈圈漣漪,如同輕點在水面的星光。
不僅如此,更讓人驚歎的是這幅星圖並非靜止,而是透過無極量子超算中心即時模擬了兩億公里之外的火星場景。
透過觸碰這些投影介面,工程師們還可以真實的操控模擬出來的畫面。
比如引導一顆小行星改變軌道,撞擊火星,亦或者是近距離的觀察火星的表面等等。
真實與虛擬的邊界在這裡徹底消融,分不清哪些是實體裝置,哪些是憑空繪製的光影。
......
站在二樓的觀察廊上,從助理的手中接過了一杯提神的綠茶後,徐川沒有喝,只是感受著杯壁傳來的溫度。
“所有平臺的最後一次自檢流程還需要多久?”
聽到這個問題,助理快速的回道:“十五分鐘的時間。”
徐川點點頭,目光重新落回到了腳下的那片星海上。
十五分鐘的時間,這當然不可能是正式全面啟動撞擊工程的時間,而是第一次利用無極量子超算中心那近乎無窮的算力,來對馭星工程進行一個全方面的模擬實驗。
過去兩年多時間採集到的各種資料,最重要的用途之一就是模擬實驗。
畢竟他們總不可能一上來就直接動真格的,三千五百顆隕石直接‘呼啦啦’的撞上火星。
那樣子成功的希望還不沒有你花兩塊錢買福利刮刮樂中500萬的機率高。
而且一旦任何一顆隕石在運輸過程中軌道計算錯誤,都可能對地球或內太陽系人類設施造成毀滅性打擊。
不僅如此,未經過嚴格計算的撞擊可能產生意想不到的後果。
例如導致火星自轉軸、自轉速度發生劇變,甚至可能使其分裂。
一旦火星被他們玩壞了,那麼距離最近的地球百分百得跟著遭殃。
這是一個極度冒險,但收益也極大的專案。
它的本質上是一種“粗暴”但可能高效的星球工程學手段,用一個巨大的、一次性的能量輸入,強行打破火星現有的氣候平衡,將其推向一個更溫暖、更溼潤、重新具備磁場的狀態。
“真是讓人期待啊!我們即將看到一顆星球的未來!”
觀察廊上,從大廳的一樓走上來的愛德華·威騰倚靠在欄杆上,棕綠色的眼眸滿是期待的看著大廳中透過3D投影技術模擬出來的畫面,語氣中充滿了感慨。
聽到這位導師的感慨,徐川笑了笑,開口道:“不,準確的來說,是我們即將親手改變一顆星球的未來!”
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