“逆戰逆戰狂野”
“王牌要發洩”
“戰鬥是我們倔強起點……”
副歌部分,王嶽恆的聲音愈發狂野激情。
臺下的熱情也在一瞬間被點燃。
原本對這首歌曲感到陌生的歌迷們,此刻瘋狂揮舞著手中的熒光棒。
《逆戰》的歌聲在場館迴響同時。
臺下第七排靠過道的位置,一個穿著深灰色衛衣,戴著黑框眼鏡的男人忽然坐直了身體。
他叫陳默,二十九歲,盛趣遊戲的專案策劃。
正在開發的一款FPS遊戲已經做了十四個月,團隊兩百多人,預算砸進去快兩個億。
遊戲核心打磨得差不多了,但宣發組遲遲找不到一首合適的主題曲。
他們試過搖滾、試過電子,甚至試過找人寫了一段交響樂,但始終差了點什麼。
他本來是被朋友硬拉來聽演唱會的。
朋友是王嶽恆的歌迷,看到你整天泡在程式碼裡,特意帶他出來透透氣。
陳默沒抱太大期待,前半場他只是安靜地坐著,偶爾跟著鼓掌。
大部分時間都在想遊戲裡那個沒解決的彈道偏移問題。
然後《逆戰》的前奏響了。
第一句歌詞出來的時候,陳默正在喝水,手在半空中停住了。
但當歌曲來到副歌激情迸發的部分。
陳默的大腦像被什麼東西擊穿了一瞬。
他幾乎是在同一秒裡想到了遊戲裡那個還在測試中的新手教程關卡。
玩家控制角色穿越一片廢墟,槍聲四起,硝煙瀰漫。
他想象著這段旋律被搭配在開場動畫裡,畫面隨著鼓點切換視角,角色從掩體後躍出的那一刻與音樂重音完全重疊。
“就是這首歌!”
陳默忍不住低聲呢喃。
旁邊正在揮舞熒光棒的朋友沒有聽見他在說什麼。
他放下水瓶,身體前傾,手指不自覺地在大腿上快速敲擊著節拍。
他正在心裡同步播放著遊戲目前的宣傳影片粗剪版,試著把這段旋律嵌進去。
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