動力能源外接共生體反應堆,理論上也是無限,可謂是把作弊能力點滿。
理論上個人完成火力壓制完全沒有問題,500米以內只要是吃物理傷害的玩意麵對它只能是被屠殺的份,理論射程3.2K
雷曼把這把新槍命名為裁決之矢,現在使用的彈藥還只是普通金屬彈藥,後續彈藥的開發得等到對符文技術研究透徹才會有了,不過目前來說也夠了。
雷曼現在如果把武器全部收起來的話,妥妥的一個聖騎士,共生體附身後的整體形象就是如此。
不過還是能夠看出來不同的地方,並沒那麼重的金屬質感,畢竟大部分護甲都是由蟲族甲殼演化出來的。
看上去是重甲,其實整體更偏向于敏捷系,大多數的時候雷曼並不需要近身戰鬥,那不是他所擅長的。
這次進來荒野的雷曼沒有了初到貴地的慌亂害怕,戰略小地圖上各種怪物或者被腐化的生物都清楚明白地被標記在上面,空中還有加強版的神族小叮噹隨時提供資料鏈接。
在把衝到自己面前100米內的一群利刃魔打成了一堆媽都不認識的渣滓之後,最後一絲害怕也被清除了。
石塊曠野暫時是無敵了,至於拉卡尼休,嗯,不靠近它就是。
地表遍佈巨型灰白色岩石與裂谷,地勢起伏不平,視野受限但可藏匿伏擊。
這對於雷曼都不是問題,雷曼儘量保持在巨石上奔走,腳上由共生體包裹的靴子具有良好的吸音性,配合雷曼敏捷的身手,幾乎不會發出聲音,再加上光學隱形,除非怪物靠近雷曼,不然幾乎不會在發起攻擊前被發現。
不過也有翻車的時候,一時大意雷曼靠近了一具屍體,結果那玩意是個飢餓死者,感知到雷曼的到來悠悠醒轉,差點給了雷曼一巴掌。
雷曼這才知道,原來休眠的怪物很大機率不會被偵測到,這一點以後得改進下。
怪物密度過大,雷曼也沒有覺得自己是無敵的,進入曠野第五天,雷曼才到達地圖上五根石柱所在的位置。
遠遠地看到一個很特別的藍乎乎的小矮子正對著周圍更多的紅色小矮子拳打腳踢,嘴裡還不停地叫著什麼,隔太遠,雷曼也聽不見。
仔細觀察完四周的地形,結合完戰術地圖上給出的資訊,雷曼選擇了一擊就走的戰略,先火力偵察一下,順便削減一下怪物密度,再具體情況視具體情況而定。
雷曼望了望天,今天還是算了,暮色漸晚,找到這地方就費了老半天功夫,先建個安全點先。
雷曼所在的位置,地面全是從巨石上風化脫落下形成的碎石,從他這裡到石柱距離目測300米以上,雷曼往遠離石柱的方向跑了沒多遠,就看到一堵幾十米高的石壁,今晚就這吧。
收好武器,手腳並用的雷曼利用石壁上的藤蔓、裂隙,不一會兒就爬到了石壁中間的位置,一路小心地儘量不留下痕跡。
操控共生體從手臂上變化出利爪,一劃下去,碎石紛紛落下,雷曼一邊挖一邊將石頭收進空間,不一會兒就挖好了一個藏身洞鑽了進去。
留好通風孔,設好警戒,雷曼這會兒正好不想睡覺,就繼續開挖起來,一樣邊挖邊收,等地方稍大點,放出相位工蜂繼續挖,雷曼總算能歇息會兒了。
石塊曠野暫時也不知道有沒有收復的價值,如果是按照暗黑遊戲裡的設定,怪物是會不斷重生的。
而現在雷曼打算仔細觀察下,現如今世界之石破碎後的世界是否規則發生了變化。
如果還是不斷重生,那就得找到怪物重生的關鍵點予以拔除,如果不重生那再做打算。
現如今營地建設剛剛完成,地盤夠消化一陣,倒是不著急開拓地盤。
開挖得差不多了,空間變大了許多,收起相位工蜂,共生體附身狀態不動的情況下基本沒有消耗,也不用解除。
放置好足夠的警戒措施,雷曼一閃進了空間,明天還有大活要幹,先休息吧。








