《暗黑,不一樣的旅程!》第80章 新戰術!碉堡投送!(1)

作者:巧克力上癮者·2025-07-11

所有的隊員都從模擬艙中出來了。

從隊員們的臉上和言語中看不到沮喪的情緒,要說有情緒的話,那就是平靜和對戰鬥中自己的表現些許的懊惱。

這就是在前期嚴格精心挑選隊員的好處了,性格軟弱,或者自我意識太強的人根本就不可能進入小隊。

心理素質過硬是挑選小隊成員的第一要素。

有顧慮不要緊,有牽絆也不要緊,雷曼可以幫他們都解決掉這些,唯一的要求是要有堅決的抗爭精神。

戰鬥中不可避免的會有犧牲,每個人都要有犧牲的覺悟,只是為了人類的延續,必須要有人站出來。

等大家平復了一會兒,卡西亞開始召集大家聚攏過來,開始做戰後總結。

從戰術目標的完成度,戰場的搭建,隊伍分配的層次,突發狀況的處置等等各個方面開始進行彙總。

把以旁觀者角度發現的問題統統擺出來,卻並沒有第一時間說出處置方案。

而是由大家暢所欲言,集思廣益,希望找出最佳的方案。

包括卡西亞在內,所有人都是第一次經歷這樣的戰爭場面,以及全新的戰鬥模式。

以往的很多戰鬥經驗都要被或推翻,或借鑑,從中總結出最佳的戰鬥模式。

這會是一個漫長而艱辛的過程,但是是必要的,也是值得去做的一件事情。

雷曼在旁邊靜靜的聽著,並沒有插話進去的想法。

而是默默的想著,以系統空間現在能辦到的事情,如何能給小隊作戰提供最大的助力。

之前的想法可以提出來了,戰術性投送碉堡,雖然不會是什麼決定性的力量,但是可以讓小隊作戰時堅持的更久,造成更大的殺傷。

也能在小隊撤退時更從容。

另外在每一個小隊隊員身上都要裝備上折躍裝置,實現能夠可受控個體折躍。

之前的逃生設定,是讓共生體機器人在關鍵時刻帶著隊員折躍,這樣的設定在實戰當中得出來的結論是並不實用。

隊員在遇險的時候根本沒有時間進入共生體機器人體內。

往往在發現需要折躍的時候已經什麼都來不及了。

每一份力量都太來之不易了,損失不起。

在戰場上合適的位置投送碉堡,隊員們可以直接折躍進堡內,依託碉堡進行作戰,這樣可以避免被惡魔前後包圍夾擊。

實現受攻擊方向的可控性。

只是碉堡戰術有一個缺點,雷曼在場的情況下才可以使用,其他人沒法使用系統空間。。。

這個問題是最大的弊病,得想想辦法怎麼克服。

倒是可以建立一個裝備庫,把各型裁決者,哨衛者等等功能型共生體機器人放進去,在小隊作戰時方便隨時徵召。

犧牲掉些許單位雷曼倒是不會心疼,系統空間的產能跟得上。

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