卡西亞接著說:“針對戰鬥中毀傷力不足的這個問題,隊員們提出了一個設想。”
“從碉堡配備的戰鬥單位中,選擇一些能夠使用遠端武器的,協同隊員一起前出,或者佈置在碉堡的側面。”
“把這些戰鬥單位納入個人指揮鏈條,形成一個個獨立的指揮單元,單體殺傷力不夠就增加單位數量。”
“戰鬥單位的反應速率延遲完全可以跟得上隊員的指揮,根據隊員的指向性選擇目標。”
雷曼聽懂了,這不就是浮游炮嗎。。。
只不過卡西亞他們的思維侷限性,讓沒想到這一點。
不過他並沒有出言點評,而是點點頭示意卡西亞繼續。
“還有嗎?”
“還有就是我們在實戰當中,發現哨衛者的體型不足以抗衡惡魔的對沖,裁決者們則是攻擊力有餘,防禦不夠。”
“彈藥方面的話,還是過於單調,什麼時候能把含有技能效果的彈藥開發出來。”
“雖然我們也知道個人在這種集團作戰當中能起的作用非常微小,但是我們的技能和法術完全在作戰中起不到丁點作用。”
“說實話還是有點遺憾。”
雷曼默然不語,在這種集團作戰中,就像先前在戰場上被纏住的裁決者們,根本沒有脫身的機會。
只要稍微猶豫,或者一剎那的延時,蜂擁而至的惡魔就會把戰士們包圍在它們的戰線。
如果是折躍裝置被破壞,或者是受到突如其來的巨量傷害,這些都是有可能的,基本就沒有了生還的可能性。
遠端操控倒是有可行性。
但是在這種組成戰陣,再參與到集團作戰的情況下,實際上的作戰效果,由戰術AI控制,其實比由人來組成戰爭更靠譜。
戰術AI可以協調每一個戰鬥單元的動作,但是人與人之間的配合度與響應速度,不可能達到像戰術AI指揮那樣的協調。
這也是這次雷曼並沒有讓隊員們使用遠端操控機體加入戰鬥的原因。
目前還沒有找到完美的能夠解決這種協排程的技術。
腦波同步的話,那也只是想想。
最可行的方法是以一人為核心,以戰術AI為輔助。
但是其實那樣又降低了作戰效率,因為一旦出現需要組成戰爭加入集團作戰的情況,戰陣是很快會被消耗掉。
完全達不到由人來指揮提升戰力的目的。
雷曼思緒輾轉間想了很多,結果卻發現自己還沒有解答卡西亞的疑問。
“你說的這些問題確實存在,但是實際作戰中你就會發現先前的法術和技能,在如今的惡魔能起到的效果很有限。”
“就舉個例子吧,‘神聖冰凍’,以前可以對惡魔減速效果很明顯,用在如今的惡魔身上,除非能夠持續不斷的觸發,不然的話完全起不到限制惡魔行動的效果。”
“所以我的建議還是不考慮讓隊友們個體介入戰鬥。”
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